Propiedades del Shader
Usa esta opción para definir qué valores de color se usarán en la localización, o si los shaders deben colocarse uniformemente a través de los clones.
Los shades se colocarán uniformememte a través de los clones (en los modos Radial y Lineal, sucede lo siguiente: si se aplican 2 shaders a 10 clones, a los 5 primeros clones se les asignará el primer shader, a los 5 últimos el segundo. En otros modos de clonado, se usará la coordenada U para la orientación del sistema de coordenadas UVW).
El valor en escala de grises de los clones.
Un valor en escala de grises individual del clon.
Un valor en escala de grises individual del clon.
Un valor en escala de grises individual del clon.
Promedio Color (Distancia Color Euclidiano)
Promedio Color (Diferencia Tono)
Estos modos calculan un valor de color medio para cada imagen cargada (esto puede tardar más o menos al renderizar, según el número de Shaders empleados). Este valor de color se comparará con el color del clon en uno de esos dos modos. El Shader que más se ajuste al color de ese clon se usará para ese clon.
¿Para qué resulta útil esto?. Esto te permite usar imágenes (deberías tener tantos valores de color medio distintos como sea posible) para recrear una textura que se proyecto sobre una colección de clones (mira Canal). Resumendo: puedes crear tu propia imagen de mosaico en la que cada clon representa un azulejo del mosaico.
Color Medio (Distancia de Color Euclidiana)) es el ajuste recomendado porque los colores representan con mayor precisión los colores originales. Color Medio (Diferencia de Tono) ignora el brillo y la saturación y producirá un resultado más colorido sin detalles.
Cómo crear una Imagen de Mosaico
Estos ajustes sólo estarán disponibles si se selecciona uno de los modos Promedio (la distribución de las imágenes del mosaico no variará). Para poder obtener buenas imágenes en mosaico necesitarás una gran cantidad de imágenes con mucha variación de color entre ellas. Por tanto, puede resultar una tarea muy árdua tener que reunir tal cantidad de imágenes. Resultan de gran ayuda los 'trucos' Mezcla Color y Modo, ya que mezclan las imágenes de mosaico con los colores clonados por el Efecto Shader.
Haz click en este botón para añadir un nuevo canal de shader.
Pulsando este botón se borrarán todos los shaders, quedando dos canales de shaders vacíos.
Este botón estará activo si se ha cargado un video en el shader. En cuanto se pulsa el botón, cada (!) fotograma del video se verá como un shader separado. Asegúrate de cargar videos cortes. Si no tu ordenador puede quedarse un rato largo pensando...
Un shader multi puede contener varios shaders individuales que pueden asignarse a los clones usando varios criterios.
También funciona para secuencias de imágenes(). Carga la primera imagen de la secuencia en el Multi Shader. Haz click o bien en la imagen o bien en la imagen de previo para acceder a las propiedades del shader bitmap. Haz click en el botón Calcular en la pestaña de Animación. El shader bitmap ahora sabe que está tratando con una secuencia de imágenes. Ahora vuelve al Multi Shader y haz click en el botón A Capas.
Usa este comando para seleccionar una carpeta desde la que Cinema 4D importará todos los mapas de bits / videos contenidos en esa carpeta (sin incluir los archivos contenidos en subcarpetas).
Shaders
El Shader Multi puede contener varios shaders individuales, los cuales pueden asignarse a Clones según diversos criterios.
Permite activar/desactivar el Shader. Si se desactiva, el Shader no estará disponible en el Shader Multi.
Borra el Shader seleccionado.
Mueve el Shader seleccionado una posición arriba o abajo.