Sombreado
Las siguientes opciones son las mismas que las del Objeto Deformador Dessplazamiento.
Básicamente hay dos métodos de proyectar una textura en un grupo de clones (usando el Efecto Sombreado) o en los puntos de un objeto (usando el Objeto Desplazamiento para mover los puntos del objeto):
Selecciona un canal de material. Se mostrará un campo adicional de Etiqueta de Textura. Arrastra cualquier textura en este campo desde el Gestor de Objetos. La textura ahora se aplicará desde el correspondiente Canal del Material del material seleccionado.
Haciendo click en este botón mostrará en el Gestor de Atributos las opciones del shader correspondiente.
Si se ha seleccionado un canal de material, este campo se hará visible, en el cual puede colocarse una etiqueta de Textura.
Si seleccionas Sombreado Personalizado como modo de sombreado habrá disponible un menú de selección de textura.
Selecciona un mapa de bits o Shader para el Efecto a usar. Se recomienda usar el método etiqueta de Textura porque ofrece mejores resultados y puede usarse con las herramientas de textura (mira también Textura) para ajustar las coordenadas de la textura de forma interactiva.
Mapear
Si se selecciona Sombreado Personalizado como tipo de sombreado, habrán disponibles varios parámetros que pueden usarse para mover (Desfase) o escalar (Longitud) la textura en las coordenadas UV. Con Shaders Ruido debe seleccionarse UV (2D) en la opción Espacio.
Usa esta opción para repetir la textura.
Fuerza
Usa esta opción para definir cómo el Efecto Sombreado interpretará los colores extraídos para el Objeto Clonar.
Usa esta opción para invertir el canal alfa y su efecto.