Propiedades del Shader
El aspecto de la textura de entrada para remapear. Puedes remapear los canales de entrada Brillo, Tono, Saturación, Luminosidad, Rojo, Verde o Azul.
Esta opción determina lo que pasa en las zonas donde hay demasiado brillo. Si la opción está activada, el gradiente de color se repetirá cuando el valor de brillo exceda 1. Si la opción está desactivada, el gradiente de color se cortará.
Esta es la imagen o shader de origen para remapearla con el gradiente del colorizador. Puedes cargar y afectar a cualquier imagen o shader 2D disponible en Cinema 4D.
El gradiente te permite colorear la Textura, definida arriba. Las partes oscuras de la textura se colorean con la zona de la izquierda del gradiente, mientras que las partes claras se colorean con la zona derecha del gradiente.