Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Danel
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Danel

Básico Difuso Especular 1 Especular 2 Especular 3 Reflexión Entorno Ambiente Rugosidad Anisotropía Iluminación Asignar

Reflexión

La reflexión aquí establecida se añade al color de la superficie.

Intensidad [0..1000%]

Escala el Color de la Reflexión antes de mezclarlo con la Intensidad en los Bordes y con Color de la Reflexión en los Bordes para crear la muestra de color de reflexión final que se usará para atenuar la muestra de reflexión tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Intensidad en los Bordes [0..1000%]

Escala el Color de la Reflexión en los Bordes antes de mezclarlo con la Intensidad y con Color de la Reflexión para crear la muestra de color de reflexión final que se usará para atenuar la muestra de reflexión tomada internamente por Cinema 4D. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Decaimiento [0..+∞%]

Mezcla los resultados de Color de la Reflexión * Intensidad y Color de la Reflexión en los Bordes * Intensidad en los Bordes. Valores pequeños proporcionan más Color de la Reflexión, mientras que valores altos proporcionan más Color de la Reflexión en los Bordes. El rango apropiado es 0% - 500%.

Distancia de Decaimiento

Activa/desactiva la distancia de decaimiento para las reflexiones. Al hacerlo el shader se ralentiza sobre un 20% porque los rayos de reflexión se calculan con algoritmos personalizados.

Mín. [0..+∞m]

Si la distancia de la superficie reflejada es menor o igual que la distancia Mínima, la reflexión será del 100%. Para activar y usar este valor hay que activad Distancia de Decaimiento.

Máx. [0..+∞m]

Si la distancia de la superficie reflejada es mayor que la distancia Mín y menor que la distancia Máx, la intensidad de la reflexión de la muestra se atenuará con un valor producido por la distancia paramétrica del punto interceptado referente a las distancias Mín y Máx ((Punto_interceptado - Punto_mín) / (Punto_máx - Punto_mín)). Si la distancia de la superficie interceptada es mayor que el valor de Máx la superficie tiene intensidad 0%.

Utilizar Arañazos Anisotropicos

Esta opción sólo está activa cuando el canal Anisotropía está activado. Permite a la reflexión tener en cuenta las direcciones de los arañazos cuando se evalúan reflexiones desenfocadas. Muy efectivo para maquinaria desgastada y pulida. Los arañazos anisotrópicos sólo se enrollan a lo largo de un eje por lo que requieren de muchas menos muestras de las que requiere el algoritmo de enrollado radial.

Si esta opción está desactivada, el radio de Desenfoque es mayor del 0% y Muestras es mayor que 1, se usará el algoritmo de enrollado radial (esto es lo que la mayoría consideraría Reflejos Desenfocados).

Desenfoque [0..1000%]

Esto define el radio del enrollamiento (desenfoque) que se usará durante la evaluación de las reflexiones desenfocadas. Si Utilizar Arañazos Anisotrópicos está activado, se usará la dirección del arañazo definida en los parámetros el canal Anisotropía, en caso contrario se usará un algoritmo de enrollamiento radial para muestrear las reflexiones. Los valores apropiados son de 0% a 100% (pueden aparecer artefactos si se usan valores superiores al 100%).

Muestras [1..2147483647]

Establece el número de muestras que se emplean cuando el porcentaje del radio de Desenfoque es mayor de 0%. Cuando Utilizar Arañazos Anisotrópicos está activado, es bueno empezar con un valor igual al radio de Desenfoque. Si Utilizar Arañazos Anisotrópicos está desactivado, normalmente habrá que duplicar el valor del radio de Desenfoque, a veces teniendo que establecer valores de 100 a 200 muestras (muy lento).

Temblor [0..1000%]

Define el desfase aleatorio máximo de la reflexión de enrollado asociada con el algoritmo de enrollado de arañazos anisotrópicos. Este parámetro sólo está activado cuando se activa Utilizar Arañazos Anisotrópicos ya que el enrollado radial es una función completamente estocástica (tiembla 100% todo el tiempo en el límite del radio). El temblor tiene un efecto similar que el estremecimiento. El rango apropiado de valores es 0% - 100%.

Color de la Reflexión

Define el color usado para atenuar la muestra de la reflexión junto con el parámetro de reflexión Intensidad. Utiliza el parámetro Decaimiento para mezclarlo con Color de la Reflexión en los Bordes.

Color de la Reflexión en los Bordes

Define el color usado para atenuar la muestra de la reflexión junto con el parámetro de reflexión Intensidad en los Bordes. Utiliza el parámetro Decaimiento para mezclarlo con Color de la Reflexión.