Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders de Canal Shader Distorsión
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Distorsión

Básico Shader

Propiedades del Shader

Tipo

Este es el algoritmo de distorsión que se usará.

Direccional

El valor del canal de distorsión se añade a la coordenada del muestreo de la textura.

Bidireccional

El valor del canal de distorsión se añade a la coordenada del muestreo de la textura si el valor está entre el 50-100% y se resta si el valor está entre 0-50%.

Campo de Flujo

El valor de distorsión se determina evaluando la dirección de flujo de la textura de distorsión y luego el vector de la dirección de flujo se usa para desfasar la coordenada de la textura.

Envoltura

La función Envoltura controla lo que sucede en las partes de la textura que se han distorsionado y ahora están fuera del mapa UV. Esas partes pueden ignorarse (Ninguno), repetirse (Ciclo), cortarse (Ajustar) o reflejarse (Sin Costuras).

Cantidad [-∞..+∞%]

La cantidad global de distorsión. 100% significa valores de distorsión de 0 a 1 en UV y de 0 a 10 en 3D.

X [-∞..+∞%]
Y [-∞..+∞%]
Z [-∞..+∞%]

X es la cantidad de distorsión en U para 2D y en X para 3D. Y es la cantidad de distorsión en V para 2D y en Y para 3D. Z es la cantidad de distorsión en Z para 3D.

Delta [0..+∞%]

Delta es un factor de escala que se usa en el muestreo de la textura para evaluar la pendiente que se usará en el canal relieve. Esto permite obtener un relieve muy marcado con un detalle minucioso el cual no es posible con el delta de relieve estándar.

Paso [0..1000%]

El tamaño de paso relativo que se usará para evaluar la dirección del flujo en el tipo de distorsión Campo de Flujo.

Textura

Esta es la imagen o shader que se va a distorsionar con la textura Distorsionador. Puedes cargar y afectar a cualquier imagen o shader disponible en Cinema 4D.

Distorsionador

La textura distorsionadora se usa para distorsionar la textura definida en Textura (mira arriba). El valor de la imagen o shader distorsionador se usa en el algoritmo de distorsión para desfasar el muestreo de la textura.