Shader Fresnel
Shader Fresnel
Aunque el shader Fresnel puede usarse en cualquier canal del material (es preferible emplearlo en el canal de Reflexión), no afecta a los canales de relieve o desplazamiento por sí mismo a menos que se use como un canal secundario dentro de un Fusión u otros similares.
Es difícil no pensar en usar un shader Fresnel al renderizar cristal. Este shader también puede hacer que muchos materiales tengan un aspecto mucho más realista, ya que cuanto mayor sea el ángulo de visión hacia una superficie, más reflectante se vuelve.