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Shader Fresnel

Básico Shader

Shader Fresnel

Aunque el shader Fresnel puede usarse en cualquier canal del material (es preferible emplearlo en el canal de Reflexión), no afecta a los canales de relieve o desplazamiento por sí mismo a menos que se use como un canal secundario dentro de un Fusión u otros similares.

Izquierda un shader Fresnel en el Canal de Color. Derecha un shader Fresnel en el Canal de Transparencia.

Tip:
También ten en cuenta la construcción físicamente correcta del Fresnel en el canal Reflectancia, que no requiere utilizar un shader Fresnel.

Es difícil no pensar en usar un shader Fresnel al renderizar cristal. Este shader también puede hacer que muchos materiales tengan un aspecto mucho más realista, ya que cuanto mayor sea el ángulo de visión hacia una superficie, más reflectante se vuelve.

Tip:
Si Refracción no está establecido a 1 en el Canal Transparencia, entonces se calculará una reflexión fresnel. Este valor puede establecerse a 0.