Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render
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Máscara de Terreno

Básico Shader

Máscara de Terreno

Una Máscara Terreno en un shader Capa aplicado a un simple objeto Terreno Fractal puede producir resultados fantásticos.

La Máscara Terreno puede compararse con el shader Decaimiento, sólo que la Máscara Terreno ofrece muchas más opciones especialmente diseñadas para renderizar paisajes y terrenos. Este shader lo que hace principalmente (p.ej. junto con el shader Capa o Fusión) es enmascarar las regiones que exceden o no llegan a una altura o ángulo específicos. En la imagen anterior se ha enmascarado una textura de nieve en un terreno escarpado así como en latitudes bajas.

Aviso:
El enmascarado por pendiente no funciona junto con el Efecto Shader.

También puede incluirse hierba en los terrenos llanos, que normalmente crece en las regiones más bajas.

Aquí se ha añadido una Máscara Terreno a un shader Fusión y define dónde debe crecer la hierba (en esta imagen, tanto la hierba como la roca son shaders, no mapas de bits).

También puedes usar la Máscara Terreno junto con un objeto Clonar y un Efecto Shader, por ejemplo para hacer que los árboles crezcan sólo a altitudes específicas:

Junto con los Clones, la Máscara Terreno también puede usarse para enmascarar Clones en lugares demasiado elevados (ten presente que el enmascarado por pendiente NO funciona aquí).