레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 재질 매니저
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

재질 프리뷰

재질 프리뷰를 켜고 끄려면 (속성 매니저에서만) 프리뷰 옆의 화살표를 클릭하십시오. 프리뷰를 회전하려면 프리뷰를 우클릭(Windows) 또는 커맨드-드래그(Mac OS)나 Shift-드래그합니다.

프리뷰에 대한 설정 표시를 변경하려면 프리뷰에서 우클릭(Windows)나 커맨드-클릭(Mac OS)하고 나타나는 기능 메뉴에서 새로운 설정을 선택합니다.

Tip:
모든 파라미터 변경사항이 반드시 재질 프리뷰에 영향을 미치지 않습니다. (하지만 그럼에도 불구하고 렌더링에는 영향을 미칠 것입니다) 이것은 또한 (렌더링되지 않은) 뷰포트에 표시 적용됩니다. 같은 기능인 둘 다 사용하세요.

프리뷰 창에서 Ctrl+클릭하면 커서가 현재 채널의 컬러를 선택하기 위한 컬러 픽커로 동작합니다. 이 것은 재질 편집기에서만 동작하고(속성 매니저에서는 안됨) 반사율 채널에서는 안됩니다.

다음 명령들은 재질 프리뷰 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있습니다:

애니메이션

이 옵션을 사용하면 프리뷰에 대한 애니메이션을 켤 수 있습니다. 만약 사용하면 애니메이션이 타임 슬라이더를 움직이지 않고도 자동적으로 재생됩니다. 이 설정은 환경 설정 메뉴(프레임 비율 (FPS) 참조)에서 설정합니다.

윈도우 열기

이 커맨드는 원하는 만큼 크기 조정이 가능한 재질 프리뷰를 포함하고 있는 윈도우를 엽니다. 윈도우는 또한 어느 씬으로 프리뷰(예를 들어 구, 토러스)를 생성할 것인가와 프리뷰의 애니메이션 여부를 결정할 수 있도록 하는 기능 메뉴를 가지고 있습니다. 자동 옵션을 이용하여 재질에 대한 변경이 자동으로 업데이트되도록 할 수 있습니다. 옵션이 해제된 경우에는 갱신을 수동으로 클릭해야 합니다. 재질 및 쉐이더는 드래그 & 드롭을 통해 이곳으로 옮겨질 수 있습니다.

디폴트, 소, 중, 대, 특대

다양한 씬들

여기에서 재질 프리뷰에 사용할 수 있는 일련의 설명이 가능한 씬 이름들을 찾을 수 있습니다. 디폴트는 환경 설정 메뉴(재질 탭)에 정의된 씬을 사용합니다.

이곳에서 재질 프리뷰의 크기를 선택할 수 있습니다. 디폴트 설정은 환경 설정의 재질 프리뷰 탭에서 지정된 디폴트 사이즈에 해당됩니다.

각도 리셋

앞에서 언급한 바와 같이 프리뷰에서 우클릭-드래그(Windows)나 커맨드-드래그(Mac OS) 또는 Shift-드래그하여 프리뷰 모양을 회전시켜 볼 수 있습니다.

프로젝트 설정

이들 파라미터의 대부분은 프리뷰에서 사용되는 오브젝트의 크기를 변경합니다. 이것이 왜 필요할까요?

디스플레이스먼트 탭에서 높이가 100m 이상을 갖는 디스플레이스먼트 맵을 사용하는 재질을 생성했다고 가정해 봅시다. 또한 프리뷰에서 사용되는 오브젝트가 100m의 길이를 갖는 큐브라고 해봅시다. 이 큐브는 너무 작아서 디스플레이스먼트 맵을 제대로 표시 못할 것입니다.

이러한 경우 프리뷰 사이즈상대적 크기 파라미터를 이용하여 오브젝트의 사이즈를 변경할 수 있습니다. 오리지널 사이즈 박스는 오브젝트의 원래 크기를 표시합니다. 재질이 애니메이션된 경우 애니메이션 시작을 이용하여 애니메이션에 대한 시작 프레임을 지정할 수 있습니다.

애니메이션 시작

여기서는 재질 프리뷰 애니메이션이 시작되는 지점을 지정합니다.

환경 컬러, 환경 강도

이 두 개의 파라미터들은 프리뷰에 대한 환경광(가령 주변광)을 정의할 수 있도록 합니다. 환경광의 컬러 및 밝기를 선택할 수 있습니다.

노드 재질에서의 재질 프리뷰

노드 재질에서의 재질 프리뷰는 명령 수가 적습니다. 다음은 새롱누 내용입니다:

HUD 프리뷰

재질이 노드 에디터에서 열리고 노드가 선택되면, HUD는 노드 편집ㄱ비 자체의 속성 매니저에서 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다.