재질
재질
재질 편집은 여러분의 씬에서 사용되는 재질의 속성을 편집할 수 있도록 합니다. 재질 편집을 열기 위해서는 재질 매니저의 썸네일을 더블 클릭합니다.
재질 편집은 구획으로 나뉩니다. 재질을 프리뷰는 상단 좌측 코너에 표시됩니다. 수많은 페이지의 파라미터가 있으며 재질을 구성하기 위해 조합되는 설정들입니다. 이 파라미터의 항목들을 보게 될 것입니다 - 다이얼로그의 좌측 부분에 있는 (또는 속성 매니저의 기본 탭에 있는) 알려진 채널들. 대부분의 경우 모든 채널을 사용할 필요가 없습니다. 재질에 사용할 채널(가령 속성)을 선택하려면 채널 이름 옆의 옵션 박스를 사용하십시오. 파라미터 페이지에 접속하려면 원하는 채널 이름이나 해당 탭을 클릭하십시오. 각 페이지는 유사한 방식으로 작동되며 컨트롤 요소들은 동일한 위치에 있습니다.
속성 및 컨트롤:
컬러 | 표면 컬러 |
확산 | 서페이스 컬러의 불규칙성(컬러 채널을 밝게 하거나 어둡게 함) |
발광 | 발광 컬러(조명에 상관없는 컬러) |
투과 | (굴절률을 포함한) 투과 |
반사율 | 다른 오브젝트/스펙큘러 하이라이트를 반사하는 능력 |
환경 | 주변 반사(반사 시뮬레이션) |
안개 | 안개 효과 |
범프 | 표면의 가상 돌출 |
노말 | 실제와 같이 빛나는 가상 표면 불규칙성 |
알파 | 부분 텍스쳐 비가시성 |
글로우 | 오브젝트 주변 후광 |
디스플레이스먼트 | 표면의 사실적 돌출 |
에디터 | 뷰포트에서의 재질 디스플레이 |
일루미네이션 | 글로벌 일루미네이션, 커스틱스, 일루미네이션 모델 |
적용 오브젝트 | 재질을 사용하는 모든 오브젝트 항목 |
재질 프리뷰
텍스쳐 설정
재질과 XPresso
기본
컬러
확산
발광
투과
반사
환경
안개
범프
노말
알파
글로우
디스플레이스먼트
에디터
일루미네이션
적용 오브젝트
텍스쳐(비트맵 / 쉐이더)는 위의 이미지에서 보인바와 같이 프리뷰 이미지를 타겟의 어느 부분에나 드래그하여 재질 및/또는 채널 간 복사가 가능합니다.