Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 재질 노드 개별 애셋
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

컨텍스트

이 그룹의 노드는 색상 값을 UVW 텍스처 공간에 프로젝션하고 UV 좌표 생성 또는 수정과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 노드 재질은 텍스처 태그를 통해 할당되므로 해당 프로젝션 설정을 사용하여 매핑을 조정할 수도 있습니다. 그러나 재질의 개별 요소에 대한 매핑에서 사용자 정의 조정을 원할 경우 컨텍스트 노드가 도움이 됩니다.

이것이 대부분의 노드들이 컨텍스트와 로컬 컨텍스트를 위한 별도의 입력을 가지고 있는 이유입니다. 이러한 항목은 재질 노드의 빈 부분을 마우스 우클릭해서 입력 추가 메뉴에서 해당 항목을 선택하여 만들 수 있습니다.

컨텍스트 입력은 특정 노드를 계산하는데 사용되는 모든 색상 입력의 모든 UV 좌표를 나타냅니다. 추가로 수정하지 않으면 텍스처 태그의 프로젝션 기능이 사용됩니다.

반면에 로컬 컨텍스트 입력은 특정 노드에 사용되는 UV 좌표만 수정됩니다.

두 경우 모두, 텍스처 태그에 마지막 지시어가 있으며 해당 옵셋과 길이 설정이 지정된 표면에 있는 재질의 프로젝션에 영향을 미치는 데 사용될 수 있습니다.

재질 노드에 대한 UV 좌표는 왼쪽 하단 모서리에서 0부터 시작합니다. 텍스처 태그는 UV 좌표의 원점이 텍스처 타일의 왼쪽 상단 모서리에 있는 이전 위치에서 나옵니다.

이에 따라, V 축의 양(+)의 진행은 재질 노드와 비교하여 반전됩니다.

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