Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 수정자 레이어
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

고정

레이어 반경

고정

버텍스 맵은 애니메이션의 각 프레임마다 커집니다.

고정 레이어는 주로 다음과 같은 목적으로 사용되는 특수 레이어입니다:

수많은 태그를 수동으로 칠할 수 있습니다(예. 버텍스 맵). 필드가 태그를 제어하면 초기 웨이트가 손실됩니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 하려면 (기본 탭의) 사용 옵션을 활성화하면 칠해진 웨이트가 있는 고정하기 레이어가 생성됩니다.

버텍스 맵 웨이트, 컬러, 값 등의 반복 효과를 생성하는데 사용할 수 있습니다.

고정하기 레이어는 현재 목록 상태를 저장하고 이후 다른 레이어와 마찬가지로 사용할 수 있는 언제든지(그리고 태그 내에서만 사용할 수 있을 뿐만 아니라) 만들 수 있습니다.

예를 들어, 버텍스 맵을 성장시키기 위해서 해야 할 일은 무엇일까요?

    라이브 선택 툴을 사용하여 작은 웨이트를 적용하여 오브젝트에 대한 버텍스 맵을 만듭니다.
    버텍스 맵으로 전환하고 필드 사용 옵션을 활성화하세요. 필드 탭에서 고정하기 레이어를 선택합니다.
    레이어 탭에서 모드증가로 설정합니다.
    반경 탭으로 전환하고 랜덤 필드를 생성합니다. 랜덤 필드의 필드 탭에서 랜덤 모드노이즈로 설정하여 불규칙적인 성장을 보장합니다.
    이제 애니메이션을 재생하면 버텍스 맵 웨이트는 이제 커집니다(그렇지 않으면 반경설정을 조절하세요).