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고정

레이어 반경

레이어 조절

고정

이 버튼을 클릭할 때마다 현재의 내용이 선택한 모드에 따라 고정하기 레이어를 덮어씁니다. 또한 모든 레이어가 고려됩니다. 즉, 보는 것을 갖게 됩니다. 그렇지 않으면 현재 레이어 효과가 베이크됩니다.

모드증가로 설정하면 이 버튼을 반복해서 클릭하면 애니메이션을 재생하는 것과 같은 효과가 나타납니다.

초기화

고정하기 레이어의 내용을 삭제하려면 이 버튼을 클릭합니다.

모드

이 설정은 고정하기 레이어에 저장된 값을 처리하는 방법을 정의합니다. 이 설정은 애니메이션의 각 프레임에 대한 값을 수정합니다(자동 업데이트를 활성화하거나 값을 부드럽게 만듭니다(예:모드평균으로 설정).

각 모드의 기능은 여기에서 확인할 수 있습니다. 성장에 대해서는 고정 메인 페이지를 참조하세요.

자동-업데이트

이 옵션을 활성화하면, 고정하기 기능이 애니메이션의 각 프레임마다 호출됩니다.

모드가 정의된 대로 효과 범위의 확대 또는 축소가 발생합니다. 예를 들어, 작은 포인트에서 확장되는 버텍스 맵을 생성할 수 있습니다. 이 필드는 노이즈 필드(예. 필드 목록)과 결합하여 불규칙적인 성장을 일으킬 수 있습니다.

하위필드만

그냥 재미로, 고정 레이어 후 레이어 반전을 만든 다음 성장 효과를 만듭니다. 애니메이션의 각 프레임 후에 새로운 반전이 생성되고 깜박임이 생성됩니다. 이 경우, 하위필드만 옵션을 활성화하면 고정하기 레이어가필드 목록의 자체를 제외하고 다른 모든 레이어(그리고 대부분 반경 탭의 모든 레이어)를 무시합니다.

반경 [0..+∞m]

이 설정을 사용하여 선택한 모드반지름을 정의하세요. 예를 들어, 최대가 선택되고 현재 포인트가 정의된 반경내에서 최대 값을 찾지 못하면 이 포인트에 새로운 웨이트가 지정되지 않습니다.

값이 작을수록 효과가 국지적으로 제한되며, 경우에 따라 성장 효과가 발생하지 않습니다. 반경 값을 늘려야 합니다.

반경 탭의 반경 설정이 적용될 수 있는 이 설정의 필드 목록이 통합되어 있습니다.

반경 설정에 대해 서브필드를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 랜더 필드를 사용하여 불규칙한 성장을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

효과 강도 [0..+∞%]

이 설정을 사용하여 성장 속도에 영향을 줍니다. 값이 작을수록 속도가 느려지므로 값이 클수록 속도가 빨라집니다.