필드
크기 및 (경우에 따라) 반경은 핸들을 사용하여 뷰포트에서 대화식으로 조정할 수 있습니다.
필드 타입은 여기에서 변경할 수 있습니다. 설정은 필드 메뉴에 따라 변경됩니다. 필드 목록에 정의된 모든 레이어 설정(예. 맵핑 또는 색상 설정)이 유지됩니다.
시작 각도 [-∞..+∞°]
종료 각도 [-∞..+∞°]
이 설정들을 사용하여 효과를 생성하는 원기둥 섹터의 크기와 방향을 정의할 수 있습니다.
시작 전환 [0..360°]
종료 전환 [0..360°]
원기둥 섹터 사이의 효과가 갑자기 변하는 것을 원하지 않으면, 리맵핑 설정에 따라 효과를 적용해야 하는 각도를 정의할 수 있습니다(여기를 참조하세요).
반복이 1로 설정된 경우 축 주위의 필드 효과는 뷰포트에 표시된 것과 동일합니다. 예를 들어, 값이 3으로 증가하면 필드의 효과가 "압축”되어 3번 복제됩니다.
이 값은 또한 끊김없이 만들 수 있어 흥미로운 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다.
이 설정은 정의된 축을 중심으로 효과를 회전하는데 사용할 수 있습니다.
이 설정을 위해 서브 필드도 만들 수 있습니다.
이 설정을 사용하여 효과가 영향을 주어야 하는 축을 정의하세요.
이 기능은 내부와 외부가 있는 공간에 필요합니다. 이것은 필드 형상(예. 구형 필드)에서는 완전히 논리적이지만 파티클, 스플라인과 볼륨 오브젝트들에는 덜 명확합니다. 볼륨 오브젝트는 반경과 같은 설정을 사용하여 한 포인트 주위에 공간을 배치하거나 공간 자체를 정의할 수 있습니다. 항상 내부와 외부에 있습니다. 이 기능은 내부를 처리하는 방법을 정의합니다. 아무것도 일어나지 않거나(옵션 활성화) 또는 예를 들어 널 값을 적용해야 합니다(옵션 해제) 혼합 모드가 Normal로 설정된 경우 필드 아래의 필드가 숨겨집니다.