필드
필드 타입은 여기에서 변경할 수 있습니다. 설정은 필드 메뉴에 따라 변경됩니다. 필드 목록에 정의된 모든 레이어 설정(예. 맵핑 또는 색상 설정)이 유지됩니다.
3가지 모드를 사용할 수 있습니다:
추가적인 임의 값이 필요한 경우 이 값을 변경하세요. 기본값에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
여기서 그레이스케일 값의 임의 값을 확인할 수 있는 알려진 노이즈 타입을 선택할 수 있습니다.
노이즈를 계산할 기준이 되는 좌표계를 선택하세요.
노이즈는 글로벌 좌표계를 기반으로 계산되며 오브제그 이동에 의해 영향을 받지 않습니다. 포인트/클론은 노이즈를 통해 이동할 수 있습니다.
노이즈는 필드 좌표를 기반으로 계산되며 필드가 이동하면 변경되지 않습니다.
다른 위치에 대한 별도의 값을 계산할 수 있습니다. 모든 포인트 또는 클론은 동일한 임의의 값을 가집니다.
이 설정을 사용하여 어떤 방향으로든 노이즈의 크기조정하십시오. 스케일은 모든 방향에 동일한 정도까지 영향을 미칩니다; 상대 값은 각각 단일 축을 축척합니다. 이 네 가지 값은 모두 핸들을 사용하여 뷰포트에서 대화식으로 조정할 수 있습니다.
이 설정을 사용하여 노이즈의 ‘흔들림’을 만들 수 있습니다. 값이 클수록 노이즈가 더 빨리 변합니다.
이 설정을 사용하여 노이즈 상태가 반복되어야 하는 프레임 수를 정의합니다. 예를 들어, 120을 입력하면 노이즈는 0, 120, 240 프레임 등에서 동일한 상태가 됩니다.
RELEASE 21
이렇게 하면 대규모 노이즈에서 종종 발생하는 일반적인 노이즈 패턴이 해소됩니다. 각 샘플에는 자체 (내부) 시드 값이 포함되어 있습니다. 즉, 서로 매우 가까운 샘플도 이웃 샘플과 무관합니다. 각 샘플은 애니메이션 처리시 노이즈에 따라 독립적으로 작동합니다.
위에서 설명한 설정에 대한 현재 랜덤 분포가 마음에 들지 않으면 이 값을 변경하세요.
이 설정을 사용하지 않으면 그레이스케일만 사용할 수 있습니다(노이즈 타입은 처음에는 스케일 그라데이션만 생성합니다). 즉, 벡터를 나타내는 색상이나 위치의 임의 값은 예를 들어 7, 7, 7 또는 255, 255, 255입니다. 실제 임의 값은 생성되지 않습니다. 0보다 큰 값을 입력하면 임의의 색상이 생성됩고, 컬러는 추가됩니다(컬러 컴퍼넌트가 다른 위치에서 샘플링되어 컬러 이동이 생성됩니다).
랜덤 필드는 임의의 알파 값을 생성합니다. 이러한 알파 값을 일반 색상 출력과 옵셋해야 하는 경우 이 설정을 강도로 설정해야 합니다.
정렬 모드가 작동하려면 몇 가지 조건이 충족되어야 합니다: