Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 필드 오브젝트 도넛 필드
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
도넛 필드

기본 좌표 필드 리맵핑 컬러 리맵 방향

필드

크기 및 (경우에 따라) 반경은 핸들을 사용하여 뷰포트에서 대화식으로 조정할 수 있습니다.

타입

필드 타입은 여기에서 변경할 수 있습니다. 설정은 필드 메뉴에 따라 변경됩니다. 필드 목록에 정의된 모든 레이어 설정(예. 맵핑 또는 색상 설정)이 유지됩니다.

반경 [0..+∞m]

도넛의 반경을 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다.

두께 [0..+∞m]

이 설정은 튜브의 직경을 정의합니다.

방향

필드의 방향을 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다.

형태로 자르기

이 기능은 내부와 외부가 있는 공간에 필요합니다. 이것은 필드 형상(예. 구형 필드)에서는 완전히 논리적이지만 파티클, 스플라인과 볼륨 오브젝트들에는 덜 명확합니다. 볼륨 오브젝트는 반경과 같은 설정을 사용하여 한 포인트 주위에 공간을 배치하거나 공간 자체를 정의할 수 있습니다. 항상 내부와 외부에 있습니다. 이 기능은 내부를 처리하는 방법을 정의합니다. 아무것도 일어나지 않거나(옵션 활성화) 또는 예를 들어 널 값을 적용해야 합니다(옵션 해제) 혼합 모드Normal로 설정된 경우 필드 아래의 필드가 숨겨집니다.