파라미터
이 포트에는 어느 오브젝트에서도(가능하면 널 오브젝트를 통해서) 접속할 수가 있는데 이것을 사용해 감쇠 필드의 위치와 방향을 정의할 수가 있습니다. 대부분의 경우 글로벌 매트릭스 출력 포트를 사용할 수가 있습니다.
위치 벡터를 이 포트에게 전합니다. 정확하게 이 값으로 감쇠/컬러/방향이 계산됩니다. 그리고 이 값은 자동적으로 출력 포트에 값을 보내줍니다.
이 설정을 사용하여 노말 방향을 정의하세요. 쉐이더 필드(프레넬 또는 감쇠 쉐이더와 같이 표준화된 서페이스 방향을 사용하는 특정 쉐이더만 가능)만 사용할 수 있습니다.
여기에서 UVW-기반 노이즈 필드를 위한 모그라프 UVW 좌표 또는 UVW 텍스쳐 좌표가 삽입됩니다.
• 배열 사이즈 [1..2147483647]
• 인덱스 [0..2147483647]
이 포트는 단계 기반 필드(예. 스텝 필드)의 필드 효과를 출력하는 데 사용됩니다. 배열 사이즈는 요소의 수(예. 전체 오브젝트 포인트 개수, 클론 개수, Thinking Particles 개수 등)을 정의할 수 있으며 인덱스는 값을 확인해야 하는 요소 번호(예. 7번째 클론 또는 17번째 파티클)을 정의할 수 있습니다.
이 포트는 계산된 감쇠의 값(필드 채널 값)을 출력합니다. 이것은 일반적으로 0에서 1 사이의 값이 되지만 레인지 맵퍼 XPresso 노드를 사용하면 어떠한 출력치의 범위에서도 설정할 수가 있습니다.
이는 필드 목록에서 생성되는 컬러(컬러 채널)입니다.
이 출력 포트는 필드 채널 방향을 벡터로 출력합니다.
이 포트를 사용하면, 스플라인을 따라 이동/채색과 같은 Thinking Particles 효과(예. 필드 목록의 스플라인 오브젝트 사용)을 노드에 공급할 수 있습니다(벡터를 파티클의 속도 벡터와 결합하고 이를 속도 입력 포트 P Data 설정에 연결함)
위 그림에 있는 설정에 의해 구형 필드내에서 각각의 입방체의 필렛 반경 크기가 조절됩니다. 레인지 맵퍼 노드는 감쇠 노드의 출력치를 0-1에서 0-100로 늘립니다. 모든 큐브들은 반복해서 노드의 오브젝트 리스트에 포함됩니다.