파라미터
이것은 변환될 입력 값입니다.
입력의 하한과 입력의 상한은 입력 값에 대한 상한과 하한을 정의합니다.
출력의 하한과 출력의 상한은 출력 값에 대한 상한과 하한을 정의합니다.
스플라인 그래프의 목적은 비선형 리맵핑을 위한 것입니다. 레인지 맵퍼 노드의 출력이 처음에서는 점진적으로 증가하다가 상한 값에 도달할 때 즈음에는 급격하게 증가하게 하고자 하는 경우가 많이 있습니다. 한 가지 예가 이두근의 경우인데, 팔꿈치가 굽혀지는 정도에 따라 볼록함을 결정하는 경우입니다. 대부분의 볼록함은 팔꿈치가 완전히 굽혀질 때 일어납니다. 스플라인은 이러한 비선형성을 시뮬레이션할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.
포인트를 생성하기 위해서는 그래프상에 클릭하십시오; 기존의 포인트를 움직이거나, 포인트를 드래그하거나, 삭제하거나, 그래프 밖으로 드래그할 수 있습니다. 그래프의 X축은 입력 값을 표현하며, Y축은 출력 값을 표현합니다.
장력 슬라이더를 이용하여 스플라인의 곡률을 조절할 수 있으며, 그래프 옆의 작은 화살표를 클릭하여 접근할 수 있습니다. 장력 슬라이더의 장점은 스플라인의 포인트들 사이의 보간을 컨트롤할 수 있다는 것입니다. 높은 장력 설정은 스플라인 곡선이 모든 포인트를 지나도록 합니다. 낮은 설정은 부드러운 곡선이 생성되도록 하며 포인트들은 곡선의 근사 경로만을 컨트롤합니다(가령 곡선이 반드시 포인트들을 지나는 것은 아닙니다). 이러한 부드러운 곡선은 B스플라인과 유사합니다.
선택한 포인트의 위치는 X 및 Y 박스에 나타납니다. 원할 경우 포인트의 새로운 값을 입력할 수 있습니다. 장력 슬라이더와 마찬가지로 그래프 옆의 삼각형을 클릭하여 X와 Y 박스에 접근할 수 있습니다. 기능 메뉴를 사용하여 그래프 곡선에 대한 특정 모양을 선택할 수 있습니다; 그래프상에 오른쪽 마우스 클릭하고 직선, 3차, sin 등과 같은 원하는 곡선 모양을 선택하십시오. 디폴트 포인트는 곡선 모양을 생성하기 위해 사용되는 포인트 개수를 정의합니다.
그래프의 왼쪽 하단부터 오른쪽 상단을 연결하는 직선은 선형 거동을 표현합니다(스플라인 사용을 껐을 경우와 동일한 결과입니다). 라인의 중간에 포인트를 추가하고 위 또는 아래로 드래그하면 리맵핑은 비선형이 됩니다. 출력이 아래로부터 중간 입력 값으로 점진적으로 증가하고 상한에 도달할 때 즈음에 급진적으로 증가하게 하고자 할 경우 (앞에서 언급한 것처럼 근육 모양의 경우), 왼쪽부터 오른쪽으로 처음에는 조금씩 증가하다가 그래프의 상단 오른쪽 코너 부근에서는 급격하게 증가하는 모양으로(포인트를 추가하고 그것들을 드래그하여) 곡선을 그리십시오.
레인지 맵퍼 노드를 참조하십시오.