Cinema 4D 기본 기능들 XPresso XPresso 노드 계산 (그룹) 레인지 맵퍼 연산자
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
레인지 맵퍼 연산자

기본 Node 파라미터

노드 속성

데이터 타입

출력 노드의 데이터 타입을 변경하고자 할 경우 이 설정을 사용하십시오.

노드의 데이터 타입을 정의합니다.

0%에서 100%와 같은 일반적으로 사용되는 범위를 선택할 수 있습니다.

입력 범위

사용자 정의

이 모드에서, 입력 범위와 출력 범위는 입력 상한, 입력 하한, 출력 상한, 출력 하한에 대해 속성 매니저의 값들로 (또는 동일한 이름의 포트가 존재한다면 그것들의 이름으로) 정의됩니다.

0에서 360의 범위를 정의합니다.

라디안

0에서 6.283의 범위를 정의합니다. 이것은 2*PI에 해당합니다.

퍼센트

0%에서 100%의 범위를 정의합니다.

0 -> 1
0 -> 100
0 -> 1000

이 모드들은 0에서 1, 0에서 100, 0에서 1000의 범위를 정의합니다.

출력 범위

사용자 정의

0에서 360의 범위를 정의합니다.

반지름

0에서 6.283의 범위를 정의합니다. 이것은 2*PI에 해당합니다.

퍼센트

0%에서 100%의 범위를 정의합니다.

0 -> 1
0 -> 100
0 -> 1000

이 모드들은 0에서 1, 0에서 100, 0에서 1000의 범위를 정의합니다.

하단 자름
상단 자름

이 설정들은 자동으로 입력 값을 입력 범위로 제한합니다(가령 값들을 입력 하한과 입력 상한으로 제한). 입력이 범위 밖에 있을 경우 입력 하한 또는 입력 상한을 가까운 쪽으로 자릅니다. 예를 들어 입력 범위가 0에서 36, 출력 범위를 0에서 100이라고 합시다. 입력 값 38은 36 (입력 범위의 상한 값)으로 되며, 이 값은 출력 값 100으로 재맵핑됩니다. 마이너스 입력 값은 입력 하한으로 됩니다. - 이 경우 0입니다. 상단 자름과 하단 자름 옵션을 개별적으로 켤 수 있습니다.

나머지

이 옵션이 켜져 있는 경우 입력은 입력 범위에 맞추도록 동적으로 조절됩니다. 예를 들어 여러분이 나머지 옵션을 켜고, 입력 범위를 0에서 100으로 정의하고, 상단 자름 옵션을 껐다고 가정해봅시다. 입력 값 101은 1로 조정될 것입니다(101을 100으로 나눈 나머지 = 1). 다시 말해서, 입력 값은 상한에 의해 나누어지고 나머지는 새로운 값이 될 것입니다. 아무리 입력 값을 높인다 하더라도, 나머지 노드는 항상 입력 범위 내에서 순환할 것입니다. 이것은 뷰포트에서 2*Pi (360°) 보다 큰 각도에 대해 유용합니다; 이 후 0° to 360°의 범위의 값들로 작업할 수 있습니다.

반대

반대 옵션은 출력 범위를 뒤집습니다. 예를 들어 입력 하한과 동일한 값의 입력 값은 출력 하한 대신에 출력 상한의 값으로 재맵핑 될 것입니다.

스플라인 사용

스플라인 옵션을 켜서 속성 매니저의 파라미터 페이지에서 그래프를 사용할 수 있습니다. 스플라인을 참조하십시오.