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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
건축용 잔디

기본 Material 적용된 오브젝트

재질 속성

컬러

이 컬러 그라데이션은 잔디 잎의 뿌리(왼쪽)부터 끝(오른쪽)의 컬러를 정의합니다.

컬러 텍스쳐

설명: 텍스쳐에서 축구 필드로.

텍스쳐를 이용해서 잔디의 컬러를 조절할 수도 있습니다. 텍스쳐는 UVW 매핑을 사용해서 잔디에 적용됩니다. 잔디 잎은 텍스쳐의 컬러로 추정합니다. 혼합 강도 값은 그라데이션의 컬러와 이 효과를 끊김없이 혼홥되도록 할 때 사용됩니다.

혼합 강도 [0..100%]

컬러컬러 텍스쳐 설정에서 정의된 컬러들을 끊김없이 혼합합니다. 100%로 설정하면, 컬러 텍스쳐 설정의 컬러만 표시됩니다.

잎 길이 [0..+∞m]
잎 너비 [0..+∞m]

개별 잔디 잎의 최대 길이(기본값은 상대적으로 짧은 잎을 생성합니다.)와 너비(가늘어지는 잔디잎의 뿌리)를 정의합니다.

밀도 [0..+∞%]

정해진 서페이스에 퍼져야 하는 잔디잎의 수를 정의합니다. 100%를 초과한 값도 입력될 수 있습니다. 밀도값이 증가하면 렌더링 시간도 거기에 따라서 늘어남에 주의합니다.

더 정확히 하기 위해서: 100% 값은 5 서페이스 단위당 1개의 잔디잎을 생성합니다.(10cm의 정사각형의 서페이스에서는, 약 10 * 10 / 5 = 20 잔디잎이 됩니다.)

밀도 텍스쳐

여기에는 회색 그라데이션 텍스쳐를 불러올 수 있고, 텍스쳐의 회색 값에 따라서 잔디의 밀도를 정의할 수 있습니다. 밀도는 가장 밀도가 높은 흰 영역부터 아무것도 없는 검은 영역까지 다양합니다.

여기서 잔디 잎당 세그먼트 수를 정의할 수 있습니다. 여기에 설명된 다른 설정으로 세그먼트를 사용하여 재생되는 잎 모양을 정의할 수 있습니다. 값이 높을수록 더 나은 결과를 얻을 수 있으며 렌더링 시간도 길어지며 그 반대의 경우도 가능합니다(세그먼트를 참조하세요).

쭈름 [0..100%]

다양한 주름구부림 값들.

이 파라미터는 구부림 파라미터와 아주 유사하게 동작해서 개별 잎의 모양을 다앙하게 만들어서 더 사실적으로 보이게 합니다. 더 넓은 값일수록 잎들은 다른 방향에서 몇 번이나 랜덤하게 구부립니다.

구부림 [0..100%]

구부림 파라미터는 잔디잎들을 구부러지게 합니다. 값이 높을수록, 하나의(!) 방향에서 랜덤하게 구부려집니다.주름 파라미터와 대조적으로 임의적으로 잎을 몇 번이나 주름지게 합니다.

축축함 [0..100%]

왼쪽부터 오른쪽으로 축축함 값이 증가됨.

스펙큘러 라이트의 강도를 정의하기 위해서 이 설정을 사용합니다. 스펙큘러 라이트가 강렬해질수록, 잔디는 더 젖어 보입니다.