에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
스케치 재질
기본 일반 그리기 조정 일그러짐 컬러 굵기 농도 렌더 복제 애니메이션 적용스케치 재질
스케치 & 툰의 라인는 아마 각각의 재질과 스케치 재질을 가질 것입니다. 기본 Cinema 4D 재질로서 스케치 재질은 여러분이 재질 편집 혹은 속성 매니저에서 다양한 탭에서 지정할 수 있는 다수의 속성들을 지니고 있습니다.
스케치 재질 생성하기:
- 여러분이 만든 첫번째 스케치 재질은 스케치 & 툰 포스트 이펙트 안에서 기본적으로 보이는 재질로 자동적으로 할당 됩니다. 다시 말해 모든 오브젝트는 기본적으로 여러분이 만든 첫번째 재질을 오브젝트의 보이는 라인들에 적용할 것입니다.
- 재질 매니저 안의 생성하기 / 재질 / 새 스케치 재질을 선택합니다. 만약 스케치 & 툰 포스트 이펙트가 이미 추가되지 않았다면 스케치 & 툰 사용자 정의 안으로 제공된 이 옵션이 자동적으로 사용가능 하도록 생성됩니다.
또한 스케치 & 툰은 여러분이 더욱 빠르게 작업할 수 있도록 수많은 자동 설정 옵션들을 가지고 있습니다. 여러분은 이러한 설정들을 스케치 & 툰 안의 주요 사용자 설정 메뉴 및 Cinema 4D 사용자 정의 메뉴 안의 스케치 & 툰영역에서 찾을 수 있습니다.
자동 설정을 통하여 스케치 재질 추가하기:
다음중 한가지를 실행 합니다:
- Cinema 4D렌더 설정안의 이펙트 버튼을 클릭한 후 생성되는 메뉴에서스케치 & 툰을 선택합니다. 만약 스케치 & 툰 사용자 설정안의 이 옵션이 선택 되어 있을 경우 새로운 스케치 재질이 생성되어 포스트 이펙트로 할당됩니다.
- 오브젝트 매니저 안에서 오브젝트를 선택한 후 태그 / 렌더 태그 / 스케치 스타일을 선택합니다. 오브젝트에 스케치 스타일 태그가 추가됩니다. 만약 스케치 & 툰 포스트 이펙트가 이미 추가 되어 있지 않다면 자동적으로 추가가 됩니다.
오브젝트에 스케치 재질을 광범위하게 할당하기:
- 재질을 스케치 & 툰 포스트 이펙트 안에 있는 디폴트 가시선또는 디폴트 은선상자 안으로 드래그하여 넣습니다.
스케치 재질을 특정한 오브젝트에 할당하기:
다음중 한가지를 실행합니다:
- 오브젝트 매니저 혹은 뷰포트상의 오브젝트에 재질을 드래그하여 놓습니다. 스케치 스타일 태그가 할당된 재질과 함께 생성됩니다.
- 오브젝트를 스케치 재질의 할당된 박스안으로 드래그하여 넣습니다. (적용 오브젝트탭).
- 오브젝트에 스케치 재질을 추가하고 재질을 태그의 라인탭에 있는디폴트 가시선또는 디폴트 은선박스 안으로 드래그하여 넣습니다.
프리뷰 변화 시키기
스케치 재질은 Cinema 4D의 기본적인 모든 프리뷰 옵션들과 더불어 스케치 & 툰 자체의 몇몇 새로운 것들도 사용합니다. 이 설정에 접근하기 위해서는 프리뷰에서 우클릭(윈도우) 또는 커맨드-클릭(맥 OS). 어두운 배경과 어두운 오브젝트 설정은 배경 또는 오브젝트릉 위해 포스트 이펙트 쉐이딩을 사용합니다.