일그러짐
일그러짐 설정들은 커브나 떨림 등과 같이 라인에 불완전함을 추가할 수 있도록 합니다. 이 설정들은 또한 로우 폴리 오브젝트로 생성된 그리기를 부드럽게 하는데 유용하게 사용됩니다.
어느 라인을 일그러지게 할 것인지와 얼마나 일그러지게 할 것인지를 결정하기 위해 정점 맵을 선택적으로 지정할 수 있습니다. 이것을 하기 위해서는 아직 오브젝트가 스케치 앤 툰 태그를 가지고 있지 않을 경우 스케치 앤 툰 태그를 하나 지정하고 태그의 맵 탭에 맵을 설정합니다(태그를 왜곡 맵 박스에 드래그 & 드롭합니다).
그리기에 굴곡을 만드려면 커브 긋기 옵션을 사용합니다.
타입 드롭다운 항목에서 다음과 같은 커브의 모양을 선택합니다: 직선, 큐빅, 아키마, B-스플라인 또는 베지어. 이러한 것들은 Cinema 4D의 스플라인 오브젝트에서도 사용가능한 것들입니다.
스텝 값은 커브에서 각 스텝 간의 픽셀 수입니다. 보다 부드러운 커브를 얻기 위해서는 값을 낮추어야 하지만 렌더링 시간이 길어진다는 사실에 유념하시기 바랍니다.
강도 값은 커브 효과의 강도를 정의합니다. 0%는 커브가 없는 것을 의미하며 100%는 완전한 커브 효과를 의미합니다.
모드 설정은 라인에 일그러짐을 추가합니다. 다음과 같은 네 가지 모드에서 선택하십시오: 없음, Sin, 노이즈, 스플라인.
일그러짐을 끕니다.
Sin 모드는 싸인 파형을 바탕으로 라인을 일그러지게 합니다(좌측 상단 큐브). 파장 및 교체 설정은 픽셀 단위로 싸인 파형의 파장과 진폭을 정의합니다.
노이즈 설정은 떨림 등과 같이 라인에 자연스러움을 더하는데 있어 이상적입니다. 이 설정은 컬러, 굵기, 농도 대신 라인의 경로를 변형한다는 것을 제외하고는 노이즈 변형의 노이즈 설정과 동일하게 작동합니다. 보다 자세한 내용은 노이즈 변형을 참고하십시오.
스플라인 모드는 스플라인 그래프를 이용하여 라인을 일그러지게 합니다.
교체 값은 일그러짐의 강도입니다.
Blistered Turbulence, Dents 및 Wavy Turbulence 등과 같은 노이즈의 30가지 타입 중 선택할 수 있습니다. 이들은 Cinema 4D의 노이즈 쉐이더에 대해 사용가능한 노이즈 타입과 동일합니다.
맵핑 드롭다운 항목은 노이즈를 생성하기 위해 어느 축을 사용할 지를 결정합니다. 이것은 노이즈의 모양, 오브젝트나 카메라 이동에 따른 노이즈의 변 및 그리기 해제 시 라인 세그먼트에 걸쳐 노이즈의 연속성에 영향을 줍니다.
이 변형은 라인에 따른 위치를 사용합니다. 그리기가 해제 되었을 경우 이 타입 사용을 삼가하십시오. 그렇지 않을 경우 좋지않은 결과를 얻을 수 있습니다(위의 좌측 실린더를 보십시오).
노이즈는 스크린 공간에서 계산됩니다. 노이즈는 스크린 상의 오브젝트이 위치 변화에 따라 변화합니다.
노이즈는 오브젝트 공간에서 계산되며 오브젝트와 카메라의 이동에 상관없이 동일하게 유지됩니다.
노이즈는 월드축에서 계산됩니다. 노이즈는 카메라를 이동할 경우에는 동일하게 유지되지만 오브젝트를 이동할 경우에는 변화합니다.
노이즈가 보간될 옥타브의 수를 결정합니다.
크기 설정은 노이즈의 글로벌 확장을 반영합니다. X 크기 및 Y 크기값은 X 및 Y 방향으로 노이즈에 대한 상대적 크기 값입니다.
노이즈 사이클이 초 당 반복하여 움직이는 속도를 정의합니다.
안티알리아싱에 사용됩니다. 일반적으로 디폴트인 100%로 값을 설정하지만 라인 텍스쳐가 애니메이션 시 깜빡거릴 경우 값을 크게 하십시오. 또는 고해상도 스틸 이미지 렌더링할 때와 낮은 디테일을 원할 경우 값을 낮추십시오.
이 옵션이 사용 된 경우 노이즈는 절대적이며 중간점을 중심으로 대해 노이즈가 접히도록 합니다.
이 옵션을 사용하면 노이즈를 반전시킬 수 있습니다.
하단 자름 값은 노이즈의 하단 자름을 컨트롤합니다; 하단 자름보다 작은 값들은 0이 됩니다.
상단 자름 값은 노이즈의 상단 자름을 컨트롤합니다; 상단 자름보다 큰 값들은 100%가 됩니다.
이것은 표면으로부터 샘플링한 컬러의 퍼센트 비율로써 라인의 밝기를 컨트롤합니다. 다시 말해서 이 값을 높게 설정할수록 라인은 밝아지며 이미지에 더욱 더 혼합됩니다.
이 설정을 이용하여 노이즈의 전체 콘트라스트를 조절할 수 있습니다. 0보다 큰 값들은 콘트라스트를 증가시키며 0보다 작은 값은 콘트라스트를 감소시킵니다.
Sin 모드를 사용 되었을 경우 파장이 이곳에서 정의됩니다. 모드를 참고하십시오.
스플라인 모드를 사용 되었을 경우 이곳에서 설정을 편집할 수 있습니다.