R21의 새로운 기능
고급 기능들 ProRender ProRender-노드 서페이스 노드 디스플레이스먼트입력
여기서 디스플레이스먼트 효과에 대해 밝기를 평가할 수 있는 구조물을 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 이미지 노드나 노이즈 노드를 사용할 수 있습니다.
이것은 디스플레이스먼트 맵을 평가하는 강도입니다.
이것은 변형의 정도입니다. 표면의 실제 변형도 디스플레이스먼트 맵의 강도, 강도와 타입 설정에 따라 달라집니다.
여기서 디스플레이스먼트 맵 설정의 밝기를 해석하는 방법을 정의할 수 있습니다:
강도: 디스플레이스먼트 맵 설정의 밝기에 강도 및 높이 값을 곱하여 변형을 정의합니다. 이에 따라 검은 부부은 디스플레이스먼트 맵에 변형이 발생하지 않고 흰 부분은 디스플레이스먼트 양이 최대가 됩니다.
강도(중앙): 디스플레이스먼트 맵에서 50% 밝기를 중립으로 보간하고 이러한 영역에서는 디스플레이스먼트를 발생시키지 않습니다. 그러면 어두운 지역은 노말과 반대 방향으로 변형되고 밝은 지역은 바깥쪽으로 이동하며 노말 방향으로 이동합니다.
디스플레이스먼트는 표면에 점이 존재하는 경우에만 작동할 수 있습니다. 하위 분할이 덜 된 오브젝트에 대한 디스플레이스먼트의 많은 세부 사항을 보여주기 위해 디스플레이스먼트 노드를 사용하여 렌더링을 위해 오브젝트를 추가로 세분화할 수 있습니다. 기본 재질의 하위 폴리곤 디스플레이스먼트 또는 분할 표면 오브젝트 효과와 비교되는 효과.
추가된 부분들은 또한 물체를 매끄럽게 하기 위해 사용될 것입니다. 렌더링을 위해 제어되지 않는 수의 추가 표면이 생성되지 않도록 주의하여 적용해야 합니다.