R21의 새로운 기능

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ProRender-노드

#일반

Tip:

노드 공간 설정에 유의하세요. ProRender와 함께 작동하는 모든 노드는 노드 공간이 ProRender에 대해 활성화된 경우에만 노드 에디터의 애셋 목록에 표시됩니다.

재질 노드에 대한 일반 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.

ProRender에는 렌더러와 작동하는 자체 노드가 여러 개 있습니다. 아래에 설명된 것만 찾을 수 있습니다. R20의 많은 표준 노드(예: 많은 수학 또는 텍스트 노드)도 ProRoender와 함께 작동합니다. 표준 노드는 개별 애셋의 설명에 설명되어 있습니다.

#표준 렌더러와 피지컬 렌더러에 대한 노드의 차이점

##컨텍스트

표준/피지컬 렌더러 노드와 달리 ProRender 노드에는 컨텍스트 기능이 없습니다. 대신 UV 노드만 모든 노드에 제공됩니다. 이 UV 포트는 지정된 노드에만 영향을 미칩니다(이전 노드에도 영향을 주는 표준/피ㅈ컬 노드와는 다릅니다). 이는 이전 노드의 로컬 컨텍스트를 반영합니다.

##RGB와 알파

ProRender 노드는 RGBA 포트 개념을 지원하지 않습니다. 대신, RGB 포트 하나와 알파 채널 포트 하나를 사용할 수 있습니다.

##일정한 포트들

여러 ProRender 노드의 입력 포트(예: 노이즈와 앰비언트 오클루전)는 일정한 입력 값만 허용합니다. 즉, 렌더링만 평가된 항목은 더 이상 작동하지 않습니다. Cinema 4D는 이 아이템, 포트의 컬러와 빨간 커넥터 아이콘을 오류 경고로 빨간 프레임을 넣게 됩니다(이러한 표시는 간단히 동작하지 않습니다)

예를 들어, 앰비언트 오클루전은 렌더링 중에 처음 생성될 값으로 작업을 수행할 수 없습니다.

##고정된, 최대 포트 수

ProRender 노드는 기본적으로 정의된 최대 포트수가 있습니다. 예를 들어 레벨 노드와 함께 사용되는 가변 입력(여기에서 여러 레이어를 만들 수 있습니다)은 ProRender와 함께 사용할 수 없습니다.

노드 생성자
컨텍스트 노드
재질 노드
수학 노드
서페이스 노드
볼륨 노드
나머지 노드들