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매트릭스 반전

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매트릭스 반전

매트릭스를 반전시키면 글로벌 벡터를 로컬 벡터로 변환할 수 있습니다.

매트릭스는 공간에서 오브젝트의 크기와 위치를 제공할 뿐만 아니라 오브젝트의 폴리곤 포인트 위치를 정의하는 데도 사용할 수 있습니다. 이러한 포인트 좌표는 일반적으로 로컬 좌표를 사용하여 저장됩니다. 이러한 포인트 위치와 대상의 매트릭스를 곱하면 월드 좌표계를 기준으로 포인트의 위치가 계산됩니다.

계산을 역순으로 수행하려는 경우, 즉 전역 위치를 주어진 오브젝트 내의 로컬 위치로 변환하려면 전역 행 위치에 곱하기 전에 오브젝트 매트릭스를 반전시켜야 합니다. 이것이 바로 이 노드가 하는 일입니다.