Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

프레넬 도체

프리뷰 기본 입력 출력 컨텍스트

프레넬 도체

각 금속 재질은 굴절률과 흡수율을 통해 정의할 수 있습니다. 이것이 이 노드가 일반적으로 사용되는 금속 재질을 정의하는 프리셋 목록을 포함하는 이유입니다. 굴절률의 벡터는 들어오는 빛의 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소에 대해 재질의 광 굴절 특성을 개별적으로 정의합니다. 이것은 표면을 보는 각도에 따라 다른 강도로 계산되기 때문에 반사 특성에도 영향을 줍니다. 일반적으로 말하면, 굴절 지수 값이 높을수록 반사도가 높아집니다.

흡수 방식은 반사에서 더욱 정확하게 작동하며 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소에 대해 별도로 제어할 수도 있습니다. 흡수 값이 클수록 각각의 색상 부분에서 더 강한 반사가 발생합니다.

이 노드는 실제로 추적 반사는 아니지만 각도 종속 웨이트만 반환합니다. 물론 이러한 웨이트를 사용하여 추적 광선 노드에서 추적한 것과 같은 실제 반사를 감쇠시킬 수 있습니다.