Cinema 4D 기본 기능들 재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

앰비언트 오클루젼

프리뷰 기본 입력 출력 컨텍스트

앰비언트 오클루젼

앰비언트 오클루전은 주어진 샘플 포인트가 전체 씬을 둘러싼 가상 앰비언트 광원에 노출되는 방식을 계산하는 데 사용되는 기법입니다. 이 효과는 흐린 하늘에서 오는 확산 조명을 근사 시키거나 실내 렌더링에서 접촉 그림자를 향상시키는 데 주로 사용됩니다. 이 예제에서, 앰비언트 오클루젼은 서페이스에서 표면의 자국을 자동으로 측정하여 재질을 밝게 만듭니다.

앰비언트 오클루젼은 밝기가 근접한 서페이스와 오브젝트의 오클루젼에 따라 달라지는 값을 계산합니다. 인접한 서페이스 사이의 거리가 클수록 지정된 픽셀에 대한 앰비언트 오클루젼 계산이 더 밝아집니다. 간격이나 오브젝트 사이에 있는 영역은 어두운 값이 적용됩니다. 이 효과는 그림자와 유사하지만, 그러나 씬의 조명을 고려하지 않습니다. 유일한 결정 요인은 현재 계산된 포인트와 인접한 서페이스 사이의 거리입니다.

샘플링 방향은 또한 반전될 수 있어서, . 광선은 서페이스 노말의 반대 방향으로 추적됩니다: 이렇게 하면 모서리와 모서리에 어둡게 나타나는 효과가 생기고 평평하거나 약간 구부러진 표면은 빛으로 남습니다. 반전 컬러 노드를 통해 반전되는 경우 간단한 서페이스 효과를 거의 정확하게 할 수도 있습니다.