에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
기본 그라데이션
프리뷰 기본 입력 출력 컨텍스트기본 그라데이션
기본 그라데이션은 그라데이션 쉐이더처럼 사용할 수 있지만 그라데이션의 진행에 따라 개별 색상 값을 이끌기 위해 위치 설정을 사용할 수 있으므로 새로운 효과를 광범위하게 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 원자배열 오브젝트를 사용하여 구를 100번 복제했습니다. 렌더 오브젝트 노드를 통해 현재 렌더링된 오브젝트의 인덱스 번호가 판독되고 기본 그라데이션을 따라 0에서 1 사이의 위치로 변환됩니다. 이렇게 하면 구체의 사본을 개별적으로 색칠할 수 있습니다.이 노드는 표준 재질 시스템의 그라데이션 쉐이더로 할 수 있는 것처럼 기본 그라데이션을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 백분율 위치 값을 사용하여 어느 위치에서나 색상 견본을 출력할 수 있습니다.