에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
라이트
프리뷰 기본 입력 출력 컨텍스트라이트
그림자 또는 표면의 음영에 관한 정보를 얻을 수 있는 가능성은 재질 생성을 위한 새로운 옵션을 열어줍니다. 이 예제에서 재질의 루미넌스는 오브젝트의 음영 영역에만 적용되었습니다. 이미지 중앙에는 비교를 위해 발광 효과가 없는 씬이 표시됩니다.이 노드는 씬의 (정의된) 광원을 기반으로 확산 및 반사 쉐이딩을 내부적으로 계산합니다. 이는 노드 시스템 내에서 라이트를 평가하는 데 필요한 BSDF 노드와 독립적으로 작동합니다. 여기에 사용된 알고리즘은 빠른 근사값이며 물리적 기반이 아닙니다.