현재 평가 중인 광선의 유형을 확인하기 위해 렌더링 중에 광선 노드를 쿼리할 수 있습니다. 이 예와 같이 이 정보에 직접적으로 반응할 수 있는 재질은 반사면에서 구체의 재질 광선을 만드는 반면, 동일한 재질은 카메라에서 직접 보는 영역에서 음영 처리된 모양을 갖습니다.
이 노드를 사용하여 현재 샘플 위치에서 광선 유형을 쿼리할 수 있습니다. 광선이 그림자를 계산하는지, 반사를 만드는 데 사용되는 지 또는 글로벌 일루미네이션에 사용되는지 여부를 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 대응하는 Boole 신호는 다양한 렌더링 단계에서 주어진 재질의 특정 특성을 수정하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 완전히 불가능한 재질 효과를 창출할 수 있는 완전히 새로운 가능성을 제공합니다.