Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 기본도형 베지어 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
베지어 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

X 분할수 [3..1000]
Y 분할수 [3..1000]

이 설정에서는 X와 Y방향의 분할수를 정의합니다.

X 그리드 포인트 [3..100]
Y 그리드 포인트 [3..100]

이 설정에서는 X와 Y방향의 컨트롤 포인트의 수를 정의합니다. 컨트롤 포인트를 더 많이 설정할수록 서페이스상에서 컨트롤할 수 있는 포인트가 더 많이 생성되므로 보다 자세히 편집할 수가 있습니다.

X 닫기
Y 닫기

이 설정을 통해서 X, Y방향의 양단을 각각 닫아줄 수 있습니다. 이 옵션은 예를 들면 튜브 형태의 오브젝트를 만드는데 유용하게 쓰일 수 있습니다.

X 닫기가 선택됨.

X 닫기Y 닫기를 선택해줌으로써 만들어지는 닫혀진 서페이스는 만약 모든 컨트롤 포인트들이 오리지널 서페이스가 가지고 있는 엣지들을 차단하지 않고 외각의 엣지를 따르는 경우에는 일반적으로 서로 교차되지 않습니다.

만약 분할수를 변경해 준 경우에는 베지어 오브젝트는 원래의 초기 상태로 리셋됩니다. 그러므로 시작하기 전에 충분한 분할수로 지정해줄 필요가 있습니다.