캐쉬
이 페이지의 파라미터는 2차적 운동에 의한 각 포인트의 움직임을 캐쉬하기 위한 계산을 실시합니다. 애니메이션을 부드럽게 재생하거나 모션 블러나 네트워크 렌더링으로 캐쉬가 필요한 경우에 사용합니다.
이 옵션은 2차적 운동이 계산된 캐쉬의 사용여부를 정의합니다.
읽어 들인 캐쉬의 메모리를 압축하고 싶은 경우 이 옵션을 켜둡니다.
현재 캐쉬에 사용되고 있는 메모리량을 표시합니다.
캐쉬의 계산을 개시합니다.
현재의 프레임의 계산을 갱신합니다.
캐쉬를 비웁니다.
전에 저장한 계산된 캐쉬를 이 옵션으로 읽어 들일 수 있습니다.
다음에 사용하기 위해 계산된 캐쉬를 저장합니다.
이것이 켜진 경우 캐쉬를 계산하는 범위는 자동적으로 장면의 길이가 사용됩니다.
캐쉬의 계산을 시작하는 최초의 프레임을 입력합니다. 이것은 자동 시간이 해제된 경우만 사용할 수 있습니다.
캐쉬의 계산을 정지시키는 프레임의 번호를 입력합니다. 이것은 자동 시간이 해제된 경우만 사용할 수 있습니다.
이 옵셋 값에 의해 주어진 캐쉬 계산전이나 후에 포인트가 작동됩니다.
이 설정 값은 기록된 포인트의 움직임 캐쉬의 스피드를 빠르게 또는 느리게 합니다.
이 설정은 캐쉬의 되돌리기(UnDo)의 사이즈를 정의합니다. 만약 제한하고 있지 않으면 곧바로 메모리를 다 사용해 버립니다.