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지글

기본 좌표 오브젝트 제한 캐쉬

캐쉬

이 페이지의 파라미터는 2차적 운동에 의한 각 포인트의 움직임을 캐쉬하기 위한 계산을 실시합니다. 애니메이션을 부드럽게 재생하거나 모션 블러나 네트워크 렌더링으로 캐쉬가 필요한 경우에 사용합니다.

사용

이 옵션은 2차적 운동이 계산된 캐쉬의 사용여부를 정의합니다.

압축

읽어 들인 캐쉬의 메모리를 압축하고 싶은 경우 이 옵션을 켜둡니다.

메모리:

현재 캐쉬에 사용되고 있는 메모리량을 표시합니다.

계산

캐쉬의 계산을 개시합니다.

갱신

현재의 프레임의 계산을 갱신합니다.

캐쉬 삭제

캐쉬를 비웁니다.

읽기...

전에 저장한 계산된 캐쉬를 이 옵션으로 읽어 들일 수 있습니다.

저장...

다음에 사용하기 위해 계산된 캐쉬를 저장합니다.

자동 시간

이것이 켜진 경우 캐쉬를 계산하는 범위는 자동적으로 장면의 길이가 사용됩니다.

시작

캐쉬의 계산을 시작하는 최초의 프레임을 입력합니다. 이것은 자동 시간이 해제된 경우만 사용할 수 있습니다.

중지

캐쉬의 계산을 정지시키는 프레임의 번호를 입력합니다. 이것은 자동 시간이 해제된 경우만 사용할 수 있습니다.

옵셋

이 옵셋 값에 의해 주어진 캐쉬 계산전이나 후에 포인트가 작동됩니다.

크기 [0..+∞%]

이 설정 값은 기록된 포인트의 움직임 캐쉬의 스피드를 빠르게 또는 느리게 합니다.

캐쉬 [1..1000]

이 설정은 캐쉬의 되돌리기(UnDo)의 사이즈를 정의합니다. 만약 제한하고 있지 않으면 곧바로 메모리를 다 사용해 버립니다.