오브젝트 속성
디포머에 의한 영향을 오브젝트의 움직임이 멈추고 나서도 디포머의 영향을 주고 싶은 경우에 이 옵션을 켜둡니다.
이 옵션을 켜두게 되면 오브젝트의 로컬 좌표가 변경되었을 경우만 디포머가 영향을 줍니다. 오브젝트의 글로벌 좌표가 변경되어도 디포머는 영향을 주지 않습니다.
이 슬라이더는 디포머에 의해 포인트가 어느 정도 영향을 주는지를 정의합니다.
이 설정은 오브젝트의 포인트가 어느 정도 빠르게 원 상태로 복원될지를 정의합니다. 값을 크게 하면 보다 빠르게 돌아옵니다.
정점 맵을 이 필드에 드래그하면 오브젝트의 포인트를 보다 정확하게 변형할 수 있습니다.
오브젝트의 표면을 관통하거나 오브젝트가 부자연스러운 변형에서 초기 상태로 돌아오는 것을 컨트롤하는 설정입니다. 부자연스러운 변형은 인접 포인트가 이상한 값을 포함한 정점 맵을 딱딱함 필드로 읽거나 영향을 주는 오브젝트가(스킨 오브젝트 등으로) 벌써 변형했을 경우에 일어납니다. 이러한 경우 구조의 값을 올립니다. 한편 표면의 움직임이 큰 경우나 특정의 상황에서는 딱딱함의 값을 내려 이상한 변형을 회피할 수 있습니다.
정점 맵을 이 필드로 드래그하면 오브젝트의 구조의 값을 포인트마다 설정할 수 있어서 보다 정확하게 변형할 수 있습니다.
아래 그림은 오브젝트가 가지고 있는 딱딱함과 구조 설정의 차이에 의한 조인트의 영향을 보여줍니다.
이 설정은 없어지는 에너지를 정의합니다. 이 값이 0%에서도 흔들림은 최종적으로 멈추지만 수치를 올리면 보다 빠르게 멈춥니다.
정점 맵을 이 필드로 드래그해오면 오브젝트의 항력의 값을 포인트마다 설정할 수 있어 보다 정확하게 변형할 수 있습니다.
모션 크기가 켜진 경우 이 슬라이더를 사용해 지글에 의한 초기 진동의 크기를 조정할 수 있습니다.
디테일
이 설정은 지글에 영향을 주는 일차 효과의 스프링 수를 정의합니다. 스프링의 값이 증가하는 만큼 격차(옵셋)가 커져 흔들리는 움직임이 완만하게 됩니다.
스프링을 제로로 설정하는 것은 변형에 영향을 지글 효과를 수반하지 않고, 힘에 (힘 탭 참조) 따라 메쉬가 변형됩니다. (예. 터뷸런스 힘 최대 강도 메쉬 포인트에 영향을 줍니다)
이 값을 올리면 딱딱한 흔들림이 됩니다. 값을 올리면 계산 시간이 늘어납니다.