조인트
조인트
현재 시스템에서 본은 더 이상 오브젝트가 아니며 단순히 조인트에 속하는 비주얼 도우미로써 사용되는 조인트 사이의 간격입니다.
새로운 접근 방식은 많은 장점을 지니고 있습니다. 예를 들어 캐릭터 리깅은 이제 자유자재로 크기변환이 가능하면서도 조인트는 매우 유연합니다.
캐릭터는 단일 디포머인 스킨 오브젝트에 의해 변형됩니다.
조인트 오브젝트 계층구조는 씬 계층에서 완전히 독립적인 위치를 차지합니다. 게다가 여러분이 오브젝트에 웨이트 태그를 부여한다면 메쉬를 변형하기 위해 조인트뿐만 아니라 어떤 형태의 Cinema 4D 오브젝트도 사용할 수 있습니다. 그러나 조인트 오브젝트가 본을 표시하고 IK 체인을 솔브하기 위한 특별한 옵션이라는 것은 명심할 필요가 있습니다.