대칭
이 탭의 설정은 두 조인트를 서로 미러링 할 수 있도록 합니다. 이것은 많은 시간을 절약하게 합니다. 예를 들어 여러분이 캐릭터의 양 팔의 조인트를 동시에 조절할 수 있습니다. 이 기능은 기존의 리깅에서 새로운 캐릭터로 쉽게 전달할 수 있으며 변경된 캐릭터에 적합시킬 수 있습니다.
여러분은 미러링에 포함된 두 조인트 중 하나에 대하여 미러링을 선택하시면 됩니다. 두 조인트 중 어떤 것을 움직일 것인가는 중요하지 않습니다. 다른 하나가 변화된 것을 미러링 할 것입니다.
선택된 오브젝트에 대한 대칭을 사용합니다.
이 옵션은 선택된 조인트를 허브로 정의할 수 있도록 합니다. 만약 차후에 여러분이 계층의 다른 조인트에 대한 기준 옵션을 허브로 설정하면 이러한 조인트들은 미러링을 위한 기준으로 허브로 정의된 계층의 첫 번째 부모 오브젝트를 사용할 것입니다. 이러한 사실은 계층의 모든 조인트가 기준에 대한 다른 오브젝트를 사용하면서도 허브로 설정된 각자의 기준을 갖게 할 수 있습니다. 각 조인트는 미러의 기준으로써 허브로 정의된 첫 번째 부모를 사용합니다.
선택된 조인트가 미러링 할 조인트를 이 박스로 드래그하십시오.
미러의 기준을 정의합니다. 다음과 같이 선택할 수 있습니다:
미러의 기준으로써 월드 축 시스템을 사용합니다.
미러의 기준으로써 계층의 최상 조인트 오브젝트를 사용합니다.
허브 체크박스에 대해 위에서 설명한 바와 같이, 이 옵션은 선택된 조인트가 미러의 기준으로써 허브로 정의된 첫 번째 부모를 사용하도록 합니다.
미러의 기준으로써 아무 오브젝트나 사용할 수 있게 합니다. 원하는 오브젝트를 오브젝트 박스로 드래그하십시오.
기준의 어떤 두 축이 미러 평면으로 사용될 것인지를 정의합니다. 다음의 여섯가지 옵션에서 선택할 수 있습니다:
기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 X와 Y축을 사용합니다.
기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 X와 Z축을 사용합니다.
기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 Y와 Z축을 사용합니다.
미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 X와 Y축을 사용합니다.
미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 X와 Z축을 사용합니다.
미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 Y와 Z축을 사용합니다.
만약 기준이 오브젝트로 설정되어있다면 미러의 기준으로 사용하도록 오브젝트를 이 박스에 드래그할 수 있습니다.
뷰포트에서 미러링이 켜져 있는지 확인하기 위해 대칭 옵션이 켜져 있는 조인트에 컬러를 부여할 수 있습니다. 이 컬러는 기본 탭에 정의된 조인트의 표시컬러와 혼합됩니다. 혼합 값은 컬러의 혼합 강도를 정의합니다.
선택된 조인트에 대하여 대칭이 켜져 있는 경우 기본 탭의 표시컬러와 혼합된 컬러를 선택할 수 있습니다.