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조인트

기본 좌표 오브젝트 감쇠 키네메틱스 대칭

대칭

이 탭의 설정은 두 조인트를 서로 미러링 할 수 있도록 합니다. 이것은 많은 시간을 절약하게 합니다. 예를 들어 여러분이 캐릭터의 양 팔의 조인트를 동시에 조절할 수 있습니다. 이 기능은 기존의 리깅에서 새로운 캐릭터로 쉽게 전달할 수 있으며 변경된 캐릭터에 적합시킬 수 있습니다.

여러분은 미러링에 포함된 두 조인트 중 하나에 대하여 미러링을 선택하시면 됩니다. 두 조인트 중 어떤 것을 움직일 것인가는 중요하지 않습니다. 다른 하나가 변화된 것을 미러링 할 것입니다.

참고:
이 기능은 리깅 도우미로써의 역할을 지향합니다. 두 조인트가 각자의 IK 태그를 이용하여 애니메이션 시키고자 하실 때에는 대칭을 끄시기 바랍니다; 이렇게 하지 않을 경우 이상한 결과를 얻을 것입니다. 대칭을 끄는 가장 신속한 방법은 전체적으로 대칭 사용 옵션을 끄는 것입니다.

사용

선택된 오브젝트에 대한 대칭을 사용합니다.

허브

이 옵션은 선택된 조인트를 허브로 정의할 수 있도록 합니다. 만약 차후에 여러분이 계층의 다른 조인트에 대한 기준 옵션을 허브로 설정하면 이러한 조인트들은 미러링을 위한 기준으로 허브로 정의된 계층의 첫 번째 부모 오브젝트를 사용할 것입니다. 이러한 사실은 계층의 모든 조인트가 기준에 대한 다른 오브젝트를 사용하면서도 허브로 설정된 각자의 기준을 갖게 할 수 있습니다. 각 조인트는 미러의 기준으로써 허브로 정의된 첫 번째 부모를 사용합니다.

미러

선택된 조인트가 미러링 할 조인트를 이 박스로 드래그하십시오.

기준

미러의 기준을 정의합니다. 다음과 같이 선택할 수 있습니다:

월드

미러의 기준으로써 월드 축 시스템을 사용합니다.

루트

미러의 기준으로써 계층의 최상 조인트 오브젝트를 사용합니다.

허브

허브 체크박스에 대해 위에서 설명한 바와 같이, 이 옵션은 선택된 조인트가 미러의 기준으로써 허브로 정의된 첫 번째 부모를 사용하도록 합니다.

오브젝트

미러의 기준으로써 아무 오브젝트나 사용할 수 있게 합니다. 원하는 오브젝트를 오브젝트 박스로 드래그하십시오.

평면

기준의 어떤 두 축이 미러 평면으로 사용될 것인지를 정의합니다. 다음의 여섯가지 옵션에서 선택할 수 있습니다:

월드-XY

기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 XY축을 사용합니다.

월드-XZ

기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 XZ축을 사용합니다.

월드-YZ

기준 설정에 의해 정의된 위치에서 미러 평면으로써 월드의 YZ축을 사용합니다.

로컬-XY

미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 XY축을 사용합니다.

로컬-XZ

미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 XZ축을 사용합니다.

로컬-YZ

미러 평면으로써 기준에 의해 정의된 오브젝트의 YZ축을 사용합니다.

오브젝트

만약 기준오브젝트로 설정되어있다면 미러의 기준으로 사용하도록 오브젝트를 이 박스에 드래그할 수 있습니다.

혼합 [0..100%]

뷰포트에서 미러링이 켜져 있는지 확인하기 위해 대칭 옵션이 켜져 있는 조인트에 컬러를 부여할 수 있습니다. 이 컬러는 기본 탭에 정의된 조인트의 표시컬러와 혼합됩니다. 혼합 값은 컬러의 혼합 강도를 정의합니다.

컬러

선택된 조인트에 대하여 대칭이 켜져 있는 경우 기본 탭의 표시컬러와 혼합된 컬러를 선택할 수 있습니다.