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조인트

기본 좌표 오브젝트 감쇠 키네메틱스 대칭

오브젝트 속성

이 탭의 설정은 본의 생성 방식 및 조인트와 본의 표시 방식을 결정합니다.

여기서 여러분은 본이 어디서 시작해서 어디로 끝나는지를 선택합니다. 다음의 모드에서 선택하십시오:

본의 표시를 끕니다. 조인트들은 여전히 보이지만 조인트들 사이에는 아무런 관련이 없습니다. 이 모드에서 널로 변환되기 전까지는 웨이트가 부여된다 하더라도 조인트는 메쉬를 변형시키지 않습니다.

두 조인트 사이 대신 조인트 오브젝트의 선택된 축을 따라 본을 그립니다. 본 오브젝트를 이용하여 본의 길이를 수동으로 조절할 수 있습니다. 웨이트는 자식으로 모드에서 정확하게 같게 동작합니다.

부모로부터
자식으로

처음에는 이러한 두 모드가 거의 동일하게 보일런지 모릅니다. 그러나 한 가지 매우 중요한 차이점이 있습니다: 부모로부터는 즉 말하자면 선택된 조인트의 부모로부터 선택된 조인트로 거꾸로 본 그리기이며 반면 자식으로는 선택된 조인트로부터 그 조인트의 자식으로 본 그리는 것입니다.

웨이팅 또한 이러한 방향으로 적용됩니다. 다음 스크린샷에서 여러분은 두 개의 동일한 오브젝트를 보실 수 있는데 각각은 두 모드 중 하나에서 자동으로 웨이팅 된 것입니다.

그러나 웨이팅이 이미 적용된 경우라면 한 모드에서 다른 모드로 전환할 때 뜻하지 않은 결과를 얻을 수 있음을 상기하시기 바랍니다.

다시 말해서 두 모드가 교환 가능하지는 않으며 웨이팅을 적용하기 전에 어떤 모드를 사용할지를 결정해야 합니다. 자식으로가 디폴트 모드인데 웨이팅이 조인트-기반 시스템의 장점을 제공하는 구버전 Cinema 4D의 본 오브젝트와 유사한 방식이기 때문입니다.

그렇다면 왜 모드가 두 가지일까요? 이유는 유연성 때문입니다. 조인트 이전 혹은 이후에 모두 본을 웨이팅 할 수 있는 것이 보다 합리적으로 보이지 않나요? 여러분이 선택하기 나름입니다. 동일한 리깅 내에서도 여러 가지 모드를 믹스할 수 있습니다.

부모에서 자식으로 모드에서 이것은 정렬 버튼 클릭시 어느 조인트 축이 본의 길이에 정렬될 것인가를 정의합니다. 이 모드에서 조인트 오브젝트가 본과 정렬되는지 여부는 보통 중요하지 않은데, 그 이유는 본은 항상 두 조인트간에 그려지기 때문입니다. 그러나 익스프레션에서 조인트 사용시 축과 정렬시키는 것은 유용할 수 있습니다.

축 파라미터는 본이 축 모드로 설정 시 다르게 작동됩니다. 이곳에서 축은 본이 가리키는 방향을 컨트롤합니다. 축을 변경하면 다른 방향으로 본을 가리키게 되며 이 경우 메쉬의 변형을 바꾸기도 합니다.

정렬

본을 따라 선택된 축을 정렬합니다. 이 버튼은 본이 존재하지 않는 널 모드에서는 아무런 효과가 없으며, 선택된 조인트 축으로 본을 정렬시키는 축 모드에서도 아무런 효과가 없습니다.

길이 [0..+∞m]

이 설정은 또한 본에 대해 어느 모드가 선택되었느냐에 따라 다르게 거동합니다. 축 모드에서 이것은 단순히 조인트 오브젝트의 길이를 설정합니다. 이 외의 다른 것은 변경되지 않습니다. 메쉬 변형은 여전히 동일합니다.

길이는 부모에서 자식 모드에서 본의 길이를 설정합니다. 부모로부터 모드에서는 선택된 조인트와 부모간의 본의 길이를 설정합니다. 자식으로 모드에서는 선택된 조인트와 자식간의 본의 길이를 설정합니다.

부모로부터 모드 사용 시, 선택된 조인트는 새 본 길이를 조절하기 위해 이동합니다. 길이 변경시 두 가지 모드의 경우에 대해 조인트는 이동하게 되며 변형이 보통 영향을 받습니다.

 

여기서 여러분은 본에 대한 모든 표시 옵션을 찾을 수 있습니다.

표시

본의 표시 방식을 정의합니다. 이 옵션들은 표시만을 목적으로 하며 메쉬가 어떤 방식으로 영향을 줄 것인지에 대한 아무런 효력이 없습니다.

없음

본을 숨깁니다.

노말

뷰포트 쉐이딩이 켜져 있는 경우 본을 솔리드 오브젝트로 표시하며 본은 서페이스 뒤에 숨겨지지 않습니다; 그렇지 않을 경우 서페이스 뒷면이나 솔리드의 혼합 형태로 본의 아웃라인이 부분적으로 숨겨져 있는 경우 본은 아웃라인으로 표시됩니다. 이것이 디폴트 모드입니다.

박스

보통의 이중 피라미드 대신 박스 모양으로 본을 표시합니다; 그렇지 않을 경우 스탠다드 모드와 동일하게 표시합니다.

라인

본을 단순한 선으로 표시합니다.

폴리곤

렌더링 및 텍스쳐링 될 수 있는 폴리곤 오브젝트로 본을 표시합니다. 폴리곤 오브젝트는 보통은 친숙한 이중 피라미드 모양이거나, 폴리곤으로 전환되기 전에 본이 이미 박스로 표시된다면 본의 모양은 박스로 표시됩니다.

사이즈

본의 크기를 설정하도록 합니다. 두 옵션 중 하나를 선택하십시오:

사용자

이것의 사이즈 파라미터를 이용하여 본의 크기를 설정할 수 있습니다.

길이

본의 높이에 대한 넓이의 특정 비율로 유지합니다.

사이즈 [0..+∞m]

크기 드롭-다운 리스트가 사용자으로 설정되어있을 경우 본의 크기를 변경할 수 있도록 합니다.

 조인트

여기서 본에 대한 모든 옵션을 찾으실 수 있습니다.

표시

이것은 조인트 오브젝트의 표시에 대한 세 가지 다른 옵션을 제공합니다. 이러한 옵션은 표시만을 위한 것이며 메쉬의 영향에 대한 효과는 전혀 없습니다.

없음

조인트를 완전히 숨깁니다.

조인트 오브젝트의 원점 주위에 얇은 원을 그립니다. 조인트 축 시스템 또한 표시됩니다. 이것은 디폴트 표시 모드입니다.

사이즈

사이즈 [0..+∞m]

선택 조인트에 대해 뷰포트에 표시된 원이나 구의 크기를 컨트롤하는 두 가지 옵션 중 선택합니다.

사용자

사이즈 슬라이더를 이용하여 조인트의 원이나 구의 사용자 사이즈를 설정하도록 합니다.

조인트의 원이나 구의 크기를 자동으로 본의 길이로 링크합니다.