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M스킨

기본 좌표 오브젝트 근육

오브젝트 속성

당기기 [-∞..+∞%]

이 파라미터를 사용하여 당기기 설정이 갖는 영향 정도를 제어할 수 있습니다. (지오메트리는 근육과 함께 늘어나며 줄어듭니다) 0%값을 이용하여 당기기 변형을 완전히 비활성화할 수 있습니다.

슬라이드 [-∞..+∞%]

이 파라미터를 사용하여 근육이 근육 지오메트리로부터 변형된 메쉬를 밀어내는 정도를 제어할 수 있습니다. 0%값을 이용하여 슬라이드 변형을 완전히 비활성화할 수 있습니다.

두께 옵셋 [0..+∞m]

이 파라미터는 근육 오브젝트와 근육에 의해 변형되는 메쉬간의 간격을 설정합니다. 이 옵션은 선택된 M스킨 디포머를 이용하여 모든 근육에 대한 옵셋을 설정합니다. 이 옵셋은 각각의 근육 오브젝트에 정의된 다른 두께 옵셋에 추가되는 것에 주의하세요.

 끌기

근육은 근육이 변형되고 실제와 같은 움직임이 되도록 메쉬를 당길 수 있습니다.

초기화

근육 지오메트리와 변형되는 메쉬 사이의 거리를 초기화할 때 이 명령을 사용합니다. 이것은 거리를 수정하고 근육이 평평해질 때 메쉬의 볼륨을 당겨줍니다.

클리어

이전에 수행된 모든 초기화를 삭제할 때 이 명령을 사용합니다. 당기기 모드를 다시 사용하고자 할 때 M스킨은 다시 초기화 되어야 합니다.

거리 [0..+∞m]

M스킨 오브젝트가 당기기 초기화를 얼마나 빠른 시점에서 할 것인지를 정의할 때 이 파라미터를 사용합니다. 높은 값일수록 근육의 당기기에 의한 메쉬의 변형 영역이 크게 됩니다.

당기기 모드

이 파라미터는 당기기의 계산 방식을 결정합니다.

상대

이 모드를 사용할 때, 근육의 위치가 아닌 근육 모양의 변화만이 메쉬에 영향을 줍니다. 따라서 근육이 축소 또는 확장될 경우, 스킨은 팽창하지만 움직이는 근육에 따라 늘어나지는 않습니다.

절대

이 모드를 사용할 때, 메쉬의 포인트들은 근육 지오메트리에 고정되므로 메쉬는 근육을 따라 늘어나게 됩니다.

당기기 감쇠

스플라인 그래프를 이용하여 당겨진 지오메트리의 감소를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 날카로운 변형을 만들고자 할 경우에 유용합니다. 선택된 M스킨 오브젝트가 사용될 때 모든 근육에 사용됩니다.

 늘리기

이 섹션은 근육 오브젝트에 의해 수행된 변형에 부드러운 늘리기를 추가합니다. 이는 근육으로부터 급작스러운 왜곡을 제거하기 위해 메쉬에 변형을 넓게 퍼뜨리는데 도움을 줍니다.

늘리기

부드러운 늘리기를 사용합니다.

강도 [0..100%]

근육 변형에 적용하고자 하는 스무딩 정도를 제어할 때 이 파라미터를 사용합니다.

반복 [1..2147483647]

메쉬에 적용되는 부드러운 패스/스텝 수를 변경할 때 이 파라미터를 사용합니다. 값이 클수록 변형이 더욱 부드러워지지만 영향 범위가 넓어지므로 재생 속도가 느려집니다.

강성 [0..100%]

적용되는 부드러움 정도를 이 파라미터를 사용해서 정의합니다. 값이 클수록 날카롭게 변형되는 경향이 있습니다. 반면 낮은 값은 피크를 평준화하고 영역을 더욱 축소시킵니다. 이것은 너무 많은 변형 디테일을 잃지 않고도 보다 큰 영역에 대한 부드러움을 주고자 할 때 보다 큰 반복값을 이용할 수 있는 훌륭한 옵션입니다.