오브젝트 속성
이 파라미터를 사용하여 당기기 설정이 갖는 영향 정도를 제어할 수 있습니다. (지오메트리는 근육과 함께 늘어나며 줄어듭니다) 0%값을 이용하여 당기기 변형을 완전히 비활성화할 수 있습니다.
이 파라미터를 사용하여 근육이 근육 지오메트리로부터 변형된 메쉬를 밀어내는 정도를 제어할 수 있습니다. 0%값을 이용하여 슬라이드 변형을 완전히 비활성화할 수 있습니다.
이 파라미터는 근육 오브젝트와 근육에 의해 변형되는 메쉬간의 간격을 설정합니다. 이 옵션은 선택된 M스킨 디포머를 이용하여 모든 근육에 대한 옵셋을 설정합니다. 이 옵셋은 각각의 근육 오브젝트에 정의된 다른 두께 옵셋에 추가되는 것에 주의하세요.
끌기
근육은 근육이 변형되고 실제와 같은 움직임이 되도록 메쉬를 당길 수 있습니다.
근육 지오메트리와 변형되는 메쉬 사이의 거리를 초기화할 때 이 명령을 사용합니다. 이것은 거리를 수정하고 근육이 평평해질 때 메쉬의 볼륨을 당겨줍니다.
이전에 수행된 모든 초기화를 삭제할 때 이 명령을 사용합니다. 당기기 모드를 다시 사용하고자 할 때 M스킨은 다시 초기화 되어야 합니다.
M스킨 오브젝트가 당기기 초기화를 얼마나 빠른 시점에서 할 것인지를 정의할 때 이 파라미터를 사용합니다. 높은 값일수록 근육의 당기기에 의한 메쉬의 변형 영역이 크게 됩니다.
이 파라미터는 당기기의 계산 방식을 결정합니다.
이 모드를 사용할 때, 근육의 위치가 아닌 근육 모양의 변화만이 메쉬에 영향을 줍니다. 따라서 근육이 축소 또는 확장될 경우, 스킨은 팽창하지만 움직이는 근육에 따라 늘어나지는 않습니다.
이 모드를 사용할 때, 메쉬의 포인트들은 근육 지오메트리에 고정되므로 메쉬는 근육을 따라 늘어나게 됩니다.
스플라인 그래프를 이용하여 당겨진 지오메트리의 감소를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 날카로운 변형을 만들고자 할 경우에 유용합니다. 선택된 M스킨 오브젝트가 사용될 때 모든 근육에 사용됩니다.
늘리기
이 섹션은 근육 오브젝트에 의해 수행된 변형에 부드러운 늘리기를 추가합니다. 이는 근육으로부터 급작스러운 왜곡을 제거하기 위해 메쉬에 변형을 넓게 퍼뜨리는데 도움을 줍니다.
부드러운 늘리기를 사용합니다.
근육 변형에 적용하고자 하는 스무딩 정도를 제어할 때 이 파라미터를 사용합니다.
메쉬에 적용되는 부드러운 패스/스텝 수를 변경할 때 이 파라미터를 사용합니다. 값이 클수록 변형이 더욱 부드러워지지만 영향 범위가 넓어지므로 재생 속도가 느려집니다.
적용되는 부드러움 정도를 이 파라미터를 사용해서 정의합니다. 값이 클수록 날카롭게 변형되는 경향이 있습니다. 반면 낮은 값은 피크를 평준화하고 영역을 더욱 축소시킵니다. 이것은 너무 많은 변형 디테일을 잃지 않고도 보다 큰 영역에 대한 부드러움을 주고자 할 때 보다 큰 반복값을 이용할 수 있는 훌륭한 옵션입니다.