Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 스쿼시&스트래치
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
스쿼시&스트래치

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

상단 [0..+∞m]

이 설정은 영향을 줄 상단 범위를 정의하기 위해 사용합니다. 이 값은 항상 스쿼시와 스트래치 디포머의 Y축 위치를 따릅니다.

중앙 [-100..100%]

이 값이 0%상단하단 사이로 영향을 제한해서 효과가 중앙으로 집중되도록 합니다. 마이너스 또는 플러스 값으로 슬라이더의 퍼센티지를 조절해서 영향의 집중도를 조절할 수 있습니다.

하단 [-∞..0m]

이 설정을 사용하면 하단 범위로 정의해 효과를 제한하기 위해 사용합니다. 이 값은 항상 스쿼시와 스트래치 디포머의 Y축 위치를 따릅니다.

모양 [-∞..+∞%]

이 슬라이더는 X와Y축을 따르는 효과의 강도를 조절하기 위해 사용합니다. 만일 100%로 설정되었다면 효과의 강도가 양방향으로 동일하게 퍼집니다. 만일 이 값을 축소시키면 Z방향을 따라 효과가 감소합니다.

요소 [0..+∞%]

이 설정은 효과의 강도를 정의하기 위해 사용합니다.

확장 [0..+∞%]

이 설정은 중앙을 유지하면서 효과의 강도를 조절하기 위해 사용합니다. 값을 증가시키면 찌그러질 때 더 넓고 길죽하게 변하도록 더 많은 변형을 줍니다.

다듬기 시작 [0..100%]
다듬기 종료 [0..100%]

이 설정은 상단과 하단 방향쪽으로 왜곡되는 정도를 정의해줄 때 사용합니다. 높은 값은 상단부와 하단부의 형태가 더 둥글게 변하는 결과를 낳습니다. 낮은 값은 끝이 뾰족해집니다.

굴곡 [0..100%]

이 설정은 디포머의 Y방향을 따르는 효과를 주어 추가적인 조정을 할 수 있도록 합니다. 높은 값은 스트레치될 때 끝이 더 길어지고 중간은 가늘게 됩니다.

타입

변형을 위해 수학적 동작을 선택합니다.

사용자

이 옵션을 선택하면 설정을 통해 계산한 스쿼시와 스트래치의 강도를 계산하도록 정의합니다.

스플라인

이 옵션을 선택하면 스플라인 커브를 결정할 수 있도록 프로파일을 생성 할 수 있습니다.

[0..+∞]

만일 사용자가 선택되면 타입 메뉴에서 수동으로 스쿼시 & 스트래치 계산의 강도를 정의할 수 있습니다.

커브

변형을 위해 프로파일을 생성하고 스플라인을 사용합니다. 프로파일타입 메뉴에서 선택해야만 합니다.

부모에 맞추기

이 버튼을 눌러서 디포머를 부모 오브젝트의 원점에 맞춥니다. (여기를 참조하세요).