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원뿔 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 슬라이스

이 옵션이 사용되면 원뿔의 상단 하단에 캡을 더합니다.

캡이 선택된 왼쪽과 해제된 오른쪽

캡 세그먼트 [1..1000]

원형으로 캡의 분할 수를 설정합니다. 캡의 원주별 분할은 회전 세그먼트에서 정의된 값에 따라 설정됩니다.

필렛 세그먼트 [1..1000]

만약 원뿔의 상단과 하단에 필렛을 적용한 후 필렛 정도를 정의해주려면 필렛 세그먼트를 사용합니다. 수치가 클수록 더 고운(즉 더 둥근) 필렛이 적용됩니다. 모서리가 깍인 모따기를 적용하려면 필렛 세그먼트를 1로 합니다. 아래는 상단에 필렛이 적용된 원뿔이고 왼쪽은 챔퍼가 적용된 원뿔입니다. 가운데 것은 둥근 필렛이 적용된 것이며 오른쪽의 것은 고운 필렛이 적용된 것입니다.

왼쪽에서 오른쪽으로: 필렛 세그먼트가 1로 설정됨(챔퍼), 3과 10.

상단  하단

상단과 하단에 필랫과 챔퍼를 적용하고 싶은 부분을 선택합니다.

반경 [0..+∞m]
반경 [0..+∞m]
높이 [0..+∞m]
높이 [0..+∞m]

반경과 높이는 필렛의 형태를 정의합니다. 만약 두 수치가 똑같다면 필렛은 둥근 원 형태가 되며 서로 다른 경우에는 타원형 필렛이 됩니다. 다음의 그림은 원뿔로 쉽고 빠르게 만들 수 있는 몇몇 형태를 보여 줍니다.