Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 기본도형 원기둥 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
원기둥 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 슬라이스

이 옵션이 사용되면 원기둥의 상단과 하단에 캡이 생성됩니다. 이 옵션이 비활성 상태일 경우에는 원기둥은 위 아래가 뚤린 파이프 형태가 됩니다.

캡 옵션 사용(왼쪽)과 사용 안함 (오른쪽).

세그먼트 [1..1000]

이 파라미터에서는 방사선 방향으로 캡의 분할 수를 정합니다. 캡의 원주 방향의 분할 수는 회전 분할수에 의해 결정됩니다.

필렛

원기둥에 캡이 적용된 경우에는 원기둥과 캡을 챔퍼나 필렛을 적용해서 연결할 수 있습니다.

반경 [0..+∞m]

필렛의 반지름을 입력합니다.

세그먼트 [1..1000]

필렛이 사용된 경우 이 옵션에서 필렛의 둥굴기를 선택할 수 있습니다. 수치를 높게 줄수록 더 부드러운 필렛이 만들어집니다; 수치를 1로 했을 경우에는 챔퍼가 만들어집니다. 아래 그림에서 왼쪽은 챔퍼, 가운데는 거친 필렛, 그리고 오른쪽은 높은 수치가 적용된 부드러운 필렛을 볼 수 있습니다.

왼쪽에서 오른쪽 방향으로: 필렛 세그먼트를 1(챔퍼), 3, 그리고 10으로 설정

필렛의 반지름은 최대 원기둥의 반지름까지 설정이 가능합니다. 이 경우에는 캡은 반구 형태를 띠게 됩니다.