이펙터
다른 이펙터와 마찬가지로 강도 슬라이더를 이용하면 효과의 강도를 조절합니다. 0%보다 작은 값이나 100%보다 큰 값도 입력 가능합니다.
모그라프 선택 또는 모그라프 웨이트맵 태그는 클로너 오브젝트나 기존의 모그라프 선택 영역 공간에 드래그하는 것만으로 자동적으로 이펙터가 생성됩니다.
그러면 태그의 속성에 따라, 이펙터는 다음과 같이 동작합니다:
예를 들어 애니메이션하기 위해 설정이 완료된 좀 심심한 이펙터들을 한 그룹으로 묶기 위해 그룹 이펙터를 사용했다고 합시다. 문제는 타이밍이 조금 어긋나 있는 상태의 애니메이션이었습니다. 이런 경우 이펙터들의 타이밍을 모두 수정해주거나 타임 지정을 체크하고 보정해줄 수가 있습니다. 타임 지정을 이용하면 시작과 종료 프레임의 범위 내에 있는 각 애니메이션이 압축됩니다. 타임지정은 시작 프레임이 0일 때 가장 잘 작동합니다.
이펙터의 애니메이션이 일어나는 프레임의 범위를 정의합니다. 프레임의 범위가 작을수록 애니메이션의 속도가 빨라집니다.
그룹 이펙터에 포함하고 싶은 모든 이펙터를 오브젝트 매니저상에서 드래그해서 필드 박스 안으로 옮겨 주십시오. 그러면 연계된 이펙터들은 클론화시킨 오브젝트들에 대해 어쩔 수 없이 개별적으로 할당할 수 없게 해야 합니다. 그렇지 않으면 그러한 효과가 너무 증폭되거나 변형되어 버리기 때문입니다. 또한 각 클로너 오브젝트의 이펙트 리스트에는 그룹 이펙터만을 표시되도록 하는 것이 좋습니다. 각 이펙터들은 정의된 순서대로 작동합니다.