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환경 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

환경 컬러

환경 컬러는 색감의 컨트라스트를 높여주는데 효과적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들면 어두운 밤을 표현해 줘야 할 경우 창가의 밝은 노란색 불빛과 대조를 이루는 진청색을 사용함으로써 노란 창가의 따듯한 컬러를 더 강조해주는 것과 같이, 환경 컬러를 이용해서 씬의 컬러를 보완할 수 있습니다. 혹 달빛이 비치는 장면이라면 진한 자주색 환경 컬러를 사용함으로써 밝고 노란 달빛을 좀 더 강조할 수도 있을 것입니다.

여기에서는 환경광의 컬러를 정의할 수 있습니다. 환경광은 대낮의 배경부분 혹은 방안의 간접광등을 표현해주기 위해 씬의 구석구석을 균일하게 비춰 줍니다.

환경 강도 [0..100%]

이 파라미터의 디폴트 수치는 0%로 설정되어있습니다. 건축 씬에서 환경광을 표현하고 싶으면 환경강도를 대략 10% 정도로 높게 설정해주는 것이 좋습니다. 그러나 환경광 밝기 수치를 올려주게 되면 그에 따라 씬의 전체적인 콘트라스트는 감소된다는 점에 유의하시기 바랍니다. 이런 이유로 경우에 따라서는 옴니 라이트를 사용해주는 편이 더 좋은 결과를 얻을 수도 있습니다(이때 그림자는 꺼줍니다).

안개 사용

이 옵션을 통해서 안개를 사용하거나 사용안하게 설정할 수 있습니다.

컬러
강도 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 안개의 색상과 밝기를 설정할 수 있습니다.

거리 [0..+∞m]

안개는 무한히 펼쳐진 채로 씬 전체를 채워줍니다. 거리 수치는 광선의 빛이 완전히 감소되는 거리를 기준으로 안개의 농도를 참조합니다. 빛의 농도가 옅어짐에 따라 안개의 컬러는 더 진해지게 됩니다. 예를 들어서 만약 거리 수치에 500을 입력해줬을 경우에는 100%의 밝기였던 빛의 농도는 400 유니트를 이동한 후에는 20%로 감소되고, 100 유니트를 더 이동하게 되면 빛은 완전히 소멸되게 되며 안개의 색상으로 대체 됩니다. 거리가 가까을수록 안개는 더 진해지게 됩니다.

일반적으로 광선이 안개의 거리 수치에서 정의된 한계점을 통과해서 지나가는 경우에는 광선은 완전히 안개의 컬러에 흡수됩니다. 만약 안개 사용 옵션이 사용되면 하늘이나 배경 이미지는 보이지 않게 됩니다.

배경에 적용

이 옵션을 통해서 기존의 하늘 오브젝트나 배경이 안개의 영향을 받을지 여부를 정의할 수 있습니다. 만약 이 옵션이 해제된 경우에는 안개는 일반적인 오브젝트 지오메트리에만 영향을 주게 되고, 하늘이나 배경 오브젝트는 안개의 영향을 전혀 받지 않게 됩니다. 안개에 관한 수치들은 재질 매니저에서 확인할 수 있습니다.