디포머
이펙터가 오브젝트에 대해 어떻게 영향을 줄지에 관해 아래와 같은 옵션을 제공합니다:
변형이 일어나지 않게 합니다.
오브젝트 전체가 변경됩니다.
각각의 포인트가 개별적으로 작동됩니다.
각 폴리곤이 폴리곤내의 좌표계를 이용해 개별적으로 작동합니다.
아래 그림에서는 각 요소들이 어떻게 작동하는지를 설명하기 위해 랜덤 이펙터를 부가적으로 사용하였습니다.
또 스플라인 이펙터를 이용하면 오브젝트를 변형시키기 위해서 스플라인을 이용할 수도 있습니다.(이렇게 하려면 반드시 그 오브젝트가 충분히 분할되어있어야 합니다.) 다음의 그림은 도넛을 이용하여 만들었습니다.
아래 그림을 보면 기본적인 이펙터만을 (쉐이더를 포함하지 않은 위치만 조작한 쉐이더 이펙터)사용하였습니다. 어떤가요? 여기서 감쇠는 파티클에 의해 정의하고 있습니다.
보시는 바와 같이 사용 가능한 무궁무진한 가능성들이 존재합니다. CINEMA4D의 특징적인 수 많은 기능이 그렇듯이 이 기능도 마음껏 다양하게 실험해 보십시오.
그냥 장난치듯이 실험해 보고 실험해 보고 해 보십시오! 다양한 설정을 가지고 노는 것만으로도 발견할 수 있는 것들이 많습니다.
디포메이션 탭 참조.