여기에서 화살표는 가장 가까운 물체 포인트를 향합니다. 웨이트 설정은 별도의 이펙터(기본이라는 이름의 기본 이펙터)가 화살표의 길이를 조절하도록 합니다.
각 클론은 Z-축 오브젝트 타겟의 방향을 향하도록 합니다. 원하는 오브젝트를 타겟 오브젝트 필드 안에 드래그하는 것으로 오브젝트 타겟이 정의됩니다. 만약 이 필드를 공백대로 두면 타겟 이펙터 자체가 오브젝트 타겟으로써 사용됩니다.
3D뷰에서 각 클론은 Z-축으로 카메라 방향을 항상 향하도록 합니다.
각 클론은 Z-축으로 이전의 클론 혹은 다음의 클론에 따라 방향을 정합니다. 다음에 드는 예에서는 이 기능을 설명하기 위해서 도넛이 사용되고 있습니다:
타겟 모드의 오브젝트 타겟 참조.
만약 이 설정이 체크된 경우 클론의 Z-축이 항상 오브젝트의 타겟을 향합니다. 이 설정이 체크 해제된 경우 회전의 피치 방향(P)이 변경되지 않고 그대로 됩니다. 또한 업 벡터를 설정할 수도 있습니다.
플러스의 Z-축 대신에 마이너스의 Z-축을 타겟으로 향하게 됩니다.
P회전 사용시 각 클론이 Z-축을 기준으로 확실히 타겟 모드로 정의된 위치의 방향을 향합니다(H 회전 반전이 체크되지 않은 상태). 단 각 클론의 회전은 이것에 의해 전체적으로 설정되고 있는 것은 아닙니다. 이미 정의되고 있는 몇 개의 벡터 중에서 하나 또는 다른 오브젝트를 업 벡터메뉴로 선택하는 일은 가능합니다. 각 클론은 스스로 X-축으로 두어서 그 방향으로 방향을 정하게 합니다(그렇지만 가능한 한 Z축은 잠겨있지 않아야 합니다).
업 벡터 참조.
반발 옵션을 체크하면 아래와 같은 슬라이더가 표시됩니다:
각 클론이 변위되기 전에 타겟 오브젝트(또는 다른 모드의 이펙터에 대해)와의 사이에 각 클론이 유지해야 할 최소의 거리를 정의합니다.
반발의 강도를 조정하려면 이 슬라이더를 사용합니다.