옵션
이 옵션은 LOD 값이나 LOD 레벨에 따라 오브젝트가 표시되는 여러 모드의 경우 (예. LOD 모드 자식 또는 수동 그룹), 이 옵션은 LOD 값 또는 레벨 아래에 있는 오브젝트를 표시(활성화) 상태로 유지할 지 또는 오브젝트 현재 LOD 값 또는 레벨이 표시(해제)되어야 할 지를 정의합니다.
예를 들어, 더 많은 세부 사항이 표시되는 씬이 있는 경우 카메라가 오브젝트 그룹(다른 많은 오브젝트로 구성됨)으로 가까이 갈수록 프로그레시브가 활성화되어 가시적인 오브젝트가 숨겨지지 않습니다.
이 옵션은 LOD 모드 수동 그룹과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 여기서는 LOD 값에 따라 보이는 오브젝트를 지정해야 합니다. 이 옵션은 할당되지 않은 오브젝트에서 발생할 일을 정의합니다. 이러한 옵션은 항상 표시(옵션 사용)되거나 숨겨집니다(해제).
일반적으로 LOD 설정은 감소된 디스플레이를 통해 뷰포트에서 씬을 가속화하고 렌더링할 때 모든 디테일을 표시합니다. LOD 설정이 렌더링 결과에 영향을 주도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
여기에서 정의된 값은 렌더 출력의 유효 LOD 값에 추가됩니다. 예: 이 값이 20으로 설정되고 LOD 값은 32%입니다. 52%의 LOD 값을 반영한 상태가 렌더링됩니다.
카메라 클립 기능을 사용해서 카메라 뷰의 외부에 있는(즉, 보이지 않는) 오브젝트를 숨길 수 있습니다. 이 기능은 다른 오브젝트 메뉴의 설정과는 독립적입니다. LOD 오브젝트의 자식 오브젝트가 함께 표시되거나 숨겨집니다.
결정적인 요인은 렌더 뷰로 사용 옵션을 사용해서 활성화된 뷰포트입니다..
콘 안전 거리 [0..+∞m]
POV 안전 거리 [0..+∞m]
카메라의 녹색 원뿔 형태 또는 주변을 볼 수 있는 원점을 기준으로 안전한 거리를 정의할 수 있습니다.
반사 또는 GI와 같은 카메라의 뷰 외부에 있더라도 렌더링에 영향을 주는 오브젝트일 수 있습니다.
일반적으로, LOD 설정 서버는 뷰포트에서 작업 속도를 높이고 렌더링을 위한 모든 요소를 표시합니다. LOD 설정이 렌더링 결과에도 영향을 주어야 하는 경우 이 옵션을 해제하세요.
LOD 모드가 자식으로 설정된 경우에만 이 옵션이 적용됩니다.
내부적으로, LOD 오브젝트는 계층 구조에 사본을 생성하므로 디포머에 대한 링크가 손실될 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 리그 또는 지글 디포머가 있고 더 이상 동작하지 않는 경우 이 옵션을 활성화하세요. 내부적으로 복제된 사본을 그대로 유지하면서 링크를 사용합니다.
단점: LOD 오브젝트를 편집하게 되면, 제네레이터/프리미티브 역시 영향을 받습니다.