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LOD

기본 좌표 오브젝트 옵션

옵션

프로그레시브

이 옵션은 LOD 값이나 LOD 레벨에 따라 오브젝트가 표시되는 여러 모드의 경우 (예. LOD 모드 자식 또는 수동 그룹), 이 옵션은 LOD 값 또는 레벨 아래에 있는 오브젝트를 표시(활성화) 상태로 유지할 지 또는 오브젝트 현재 LOD 값 또는 레벨이 표시(해제)되어야 할 지를 정의합니다.

예를 들어, 더 많은 세부 사항이 표시되는 씬이 있는 경우 카메라가 오브젝트 그룹(다른 많은 오브젝트로 구성됨)으로 가까이 갈수록 프로그레시브가 활성화되어 가시적인 오브젝트가 숨겨지지 않습니다.

적용되지 않은 오브젝트 항상 표시하기

이 옵션은 LOD 모드 수동 그룹과 함께 사용하도록 설계되었습니다. 여기서는 LOD 값에 따라 보이는 오브젝트를 지정해야 합니다. 이 옵션은 할당되지 않은 오브젝트에서 발생할 일을 정의합니다. 이러한 옵션은 항상 표시(옵션 사용)되거나 숨겨집니다(해제).

렌더할 때 LOD 0 사용하기

일반적으로 LOD 설정은 감소된 디스플레이를 통해 뷰포트에서 씬을 가속화하고 렌더링할 때 모든 디테일을 표시합니다. LOD 설정이 렌더링 결과에 영향을 주도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.

LOD 증가 렌더하기 [0..100%]

여기에서 정의된 값은 렌더 출력의 유효 LOD 값에 추가됩니다. 예: 이 값이 20으로 설정되고 LOD 값은 32%입니다. 52%의 LOD 값을 반영한 상태가 렌더링됩니다.

카메라 클립 사용하기

왼쪽은 카메라 클립 해제, 오른쪽은 활성화(큐브는 클로너 오브젝트에 의해 복제되어 LOD 오브젝트에 포함).

카메라 클립 기능을 사용해서 카메라 뷰의 외부에 있는(즉, 보이지 않는) 오브젝트를 숨길 수 있습니다. 이 기능은 다른 오브젝트 메뉴의 설정과는 독립적입니다. LOD 오브젝트의 자식 오브젝트가 함께 표시되거나 숨겨집니다.

결정적인 요인은 렌더 뷰로 사용 옵션을 사용해서 활성화된 뷰포트입니다..

콘 안전 거리 [0..+∞m]
POV 안전 거리 [0..+∞m]

카메라의 녹색 원뿔 형태 또는 주변을 볼 수 있는 원점을 기준으로 안전한 거리를 정의할 수 있습니다.

반사 또는 GI와 같은 카메라의 뷰 외부에 있더라도 렌더링에 영향을 주는 오브젝트일 수 있습니다.

렌더에서 카메라 클립 사용하기

일반적으로, LOD 설정 서버는 뷰포트에서 작업 속도를 높이고 렌더링을 위한 모든 요소를 표시합니다. LOD 설정이 렌더링 결과에도 영향을 주어야 하는 경우 이 옵션을 해제하세요.

오브젝트 다각형화

LOD 모드자식으로 설정된 경우에만 이 옵션이 적용됩니다.

내부적으로, LOD 오브젝트는 계층 구조에 사본을 생성하므로 디포머에 대한 링크가 손실될 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 리그 또는 지글 디포머가 있고 더 이상 동작하지 않는 경우 이 옵션을 활성화하세요. 내부적으로 복제된 사본을 그대로 유지하면서 링크를 사용합니다.

단점: LOD 오브젝트를 편집하게 되면, 제네레이터/프리미티브 역시 영향을 받습니다.