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LOD

기본 좌표 오브젝트 옵션

오브젝트 속성

LOD 모드

이 옵션들은 LOD가 어떻게 동작하는지를 정의합니다(기준은 작동하는 기준을 정의합니다). 예를 들어, 오브젝트를 널 오브젝트로 대체하거나 표시되어야 하는 경우?

각각의 LOD 모드에는 별도로 정의할 수 있는 디스플레이 속성이 있습니다:

여기에서 디스플레이 태그에서 익숙한 디스플레이 설정 및 옵션을 찾을 수 있습니다. 오브젝트에 디스플레이 태그가 지정되어 있는 경우, 이 태그는 LOD 오브젝트의 설정에 의해 무시됩니다. 글로벌 쉐이딩 또는 글로벌 스타일을 사용하는 경우, 뷰포트 또는 디스플레이 태그 설정이 사용됩니다.

LOD 모드에서는 다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:

자식

이 모드에서, 자식 오브젝트가 정의된 기준에 따라 표시되거나 숨겨집니다. LOD 레벨 숫자는 자식의 수에서 파생됩니다. 서로 대치될 오브젝트를 직접 정렬하세요. 오브젝트 해상도는 오브젝트 매니저에서 위에서 아래로 배열되어야 합니다.

수동 그룹들

이 모드는 정의된 기준에 따라 사용자가 정의한 수의 LOD 레벨들을 표시하거나 숨겨집니다. 맨 오른쪽의 계층 구조 아이콘이 활성화되면 오브젝트 계층구조가 포함됩니다.

오브젝트

이 필드로 드래그할 수 있는 오브젝트들은 정의된 설정에 따라 표시되거나 숨겨집니다. 맨 오른쪽의 계층 구조 아이콘이 활성화되면 오브젝트 계층구조가 포함됩니다.

단순화

다음 모드들 중에서 선택할 수 있습니다:

오브젝트 당

볼록한 선체 또는 바운딩 박스 모드의 경우, 이 옵션은 예를 들어, LOD 오브젝트의 자식 오브젝트가 공통 바운딩 박스(옵션 해제) 또는 개별 바운딩 박스(옵션 활성화됨)을 가져야 하는 경우를 정의합니다.

기준

이 설정은 LOD 모드로 정의된 측정 값을 수행하는데 사용해야 하는 속성을 정의합니다. 다음 기준을 사용할 수 있습니다:

사용자 LOD 레벨

여기에서 여러분은 어떤 LOD 레벨이 사용되어야 하는지를 "수동”으로 정의할 수 있습니다. 이 모드는 테이크 매니저를 통해 LOD 레벨들을 테스트하거나 정의하는데 적합합니다.

사용자 LOD 값

이 옵션을 사용하면, 표시자(LOD 바 아래의 검은 화살표)을 사용하여 수동으로 LOD 값을 변경할 수 있습니다(LOD 바의 왼쪽에 있는 작은 화살표를 클릭하여 표시할 수 있습니다).

일반적으로, 이 LOD 값은 기준 모드(예. 카메라 거리)에 정의된 속성과 연결되며 자동으로 계산됩니다.

현재 LOD 값은 검은 색 화살표(수동으로 움직일 수 있음) 또는 작은 원(자동적으로 계산됨)이 LOD 바 아래에 표시됩니다.

100% 값은 일반적으로 최대 디테일을 가진 영역을 나타냅니다(오브젝트는 가장 크거나 뷰포트에서 카메라에서 가장 가깝습니다).

스크린 사이즈 H
스크린 사이즈 V

3D 뷰(LOD 바에서 정의된 색상에 따라 LOD 오브젝트를 선택한 경우)에서 바운딩 박스가 모든 LOD 오브젝트의 자식 오브젝트 위에 배치됩니다. 그런 다음 가로/세로 바운딩 박스 크기와 가로/세로 스크린 크기의 비율이 생성되어 LOD 값을 계산합니다.

예를 들어, 오브젝트를 확대하면 LOD 값이 그에 따라 변경됩니다.

스크린 표면

위에서 설명한 것 같이 바운딩 박스가 여기에 생성됩니다. LOD 값은 스크린 표면에 바운딩 박스의 비율에 따라 생성됩니다.

즉, 이미지에 있는 오브젝트가 클수록 해상도가 높아질 수 있고, 수평선에서 멀리 떨어져 있으면 널 오브젝트로 나타낼 수 있습니다.

카메라 거리

이 모드는 LOD 오브젝트의 원점에서 카메라의 거리를 사용하여 최소 거리최대 거리를 고려하여 LOD 값을 확인합니다. 카메라 거리는 뷰의 HUD에 표시됩니다.

글로벌

이 설정은 디테일 레벨 설정을 사용해서 LOD 값을 정의합니다(뷰포트 옵션|디테일 레벨에서 정의할 수 있습니다).

최소 거리 [0..+∞m]
최대 거리 [0..+∞m]

이 값들을 사용해서 LOD의 왼쪽 및 오른쪽 경계를 정의할 수 있습니다. 해당 LOD 레벨은 카메라가 LOD 오브젝트 바(바 아래의 카메라 아이콘)과의 거리에 따라 적용됩니다.

또한 뷰포트에서 효과를 볼 수 있도록 일시적으로 카메라 아이콘을 클릭하여 드래그할 수 있습니다. 이렇게 하면 핸들을 보다 정확하게 위치시킬 수 있습니다.

현재 레벨

여기에서 어떤 LOD 레벨을 활성화해야 하는지를 정의할 수 있습니다. 기준사용자 LOD 레벨로 설정된 경우 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

레벨 갯수 [1..2147483647]

여기에서 수동으로 LOD 레벨 수를 정의할 수 있습니다. 일반적으로, 이 개수는 자동으로 설정되며(설정은 회색으로 표시됩니다) LOD 바를 사용해서 동적으로 정의할 수 있습니다.

LOD 바

LOD 바는 LOD값과 LOD레벨간의 관계를 표시합니다. LOD 레벨은 번호가 매겨져 있습니다. 해당 LOD 레벨은 LOD 값의 높이에 따라 뷰포트에 표시됩니다. LOD레벨은 마우스로 움직일 수 있는 핸들로 구분됩니다.

그렇게 하면 다음을 누를 수 있습니다:

바를 직접 클릭하면, (이전에 선택한) 가장 가까운 핸들이 클릭한 위치로 설정됩니다. 핸들을 더블클릭해서 직접 값을 입력할 수도 있습니다.

핸들은 색상이 지정된 LOD 레벨 바로 아래를 클릭해서 생성하거나 번호가 매겨진 스트립을 Cmd/Ctrl+클릭해서 생성할 수 있습니다. 핸드을 바에서 멀리 드래그하거나 선택한 후 Del를 눌러 삭제할 수 있습니다.

LOD 바 위에서 마우스 우클릭하면, 아래 옵션들 메뉴가 나타납니다:

LOD 레벨의 색상은 수정이 가능합니다.

이렇게 하려면, LOD 바의 왼쪽에 있는 작은 화살표를 클릭해서 해당 메뉴를 엽니다.

LOD 값은 각각의 기준 옵션이 선택되면 수동으로 수정할 수 있습니다(그렇지 않으면 회색으로 표시됩니다). 선택한 값 설정을 사용하면 선택한 핸들의 숫자값을 수동으로 정의할 수 있습니다.

컬러 모드는 다음 옵션들을 제공합니다: