오브젝트 속성
헐이 얼마나 타이트하게 영향을 받을지를 정의합니다. 이 값이 높을수록 헐은 오브젝트 주위를 더 타이트하게 둘러쌉니다.
뷰포트에 표시되는 분할수를 거리 단위로 정의합니다. 즉 이 값을 줄이면 분할수와 메쉬 스무싱을 늘릴 수 있으며 반대로 이 값을 올리면 분할수는 감소됩니다. 이 값은 약 40정도를 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우에는 화면 갱신이 확연하게 느려집니다.
렌더링 시에 사용될 분할수를 거리 단위로 정의합니다. 즉 이 값을 줄이면 분할수와 메쉬 스무싱을 늘려줄 수 있으며 반대로 이 값을 올리면 분할수는 감소됩니다. 이 값은 약 5 정도로 낮게 설정하면 서페이스를 부드럽게 랜더링할 수 있습니다.
디폴트에서는 메타볼 구들끼리 서로 끌어 당기는 힘은 1/r^2로 중력과 유사합니다. 이 옵션이 체크되면 이 힘을 기하 급수적인 감쇠를 적용해서 메타볼간에 영향 거리를 좀 더 가깝게 해주어 상대적으로 딱딱한 느낌을 만들어줍니다.
이 옵션을 활성화하면, 내부적으로 정확하게 계산된 버텍스 노말이 적용되어 대부분의 경우에 가능한 쉐이딩보다 균일하게 적용됩니다. 메타볼 오브젝트는 버텍스 노말이 더 이상 적확하지 않게 되므로 변형될 수 없습니다.