오브젝트 속성
헐이 얼마나 타이트하게 영향을 받을지를 정의합니다. 이 값이 높을수록 헐은 오브젝트 주위를 더 타이트하게 둘러쌉니다.
뷰포트에 표시되는 분할수를 거리 단위로 정의합니다. 즉 이 값을 줄이면 분할수와 메쉬 스무싱을 늘릴 수 있으며 반대로 이 값을 올리면 분할수는 감소됩니다. 이 값은 약 40정도를 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우에는 화면 갱신이 확연하게 느려집니다.
렌더링 시에 사용될 분할수를 거리 단위로 정의합니다. 즉 이 값을 줄이면 분할수와 메쉬 스무싱을 늘려줄 수 있으며 반대로 이 값을 올리면 분할수는 감소됩니다. 이 값은 약 5 정도로 낮게 설정하면 서페이스를 부드럽게 랜더링할 수 있습니다.
디폴트에서는 메타볼 구들끼리 서로 끌어 당기는 힘은 1/r^2로 중력과 유사합니다. 이 옵션이 체크되면 이 힘을 기하 급수적인 감쇠를 적용해서 메타볼간에 영향 거리를 좀 더 가깝게 해주어 상대적으로 딱딱한 느낌을 만들어줍니다.
왼쪽 정확한 노말 옵션 해제, 오른쪽 사용.이 옵션을 활성화하면, 내부적으로 정확하게 계산된 버텍스 노말이 적용되어 대부분의 경우에 가능한 쉐이딩보다 균일하게 적용됩니다. 메타볼 오브젝트는 버텍스 노말이 더 이상 적확하지 않게 되므로 변형될 수 없습니다.