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메타볼 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

메타볼 오브젝트

Tip:
유사하지만 훨씬 더 다양한 결과를 생성할 수 있는 볼륨을 참고하세요.

메타볼 오브젝트(생성하기 / 모델링)는 스플라인과 오브젝트 포인트에 적용하여 곡면의 표면을 생성합니다. 메타볼은 메타볼 오브젝트의 자식으로 할당하여 동작합니다. 만약 자식 오브젝트의 어떤 것을 움직이면 헐이라고 불리는 표면은 실시간으로 갱신됩니다.

파라메트릭 상태의 구, 스플라인(모든 타입), 폴리곤 오브젝트를 메타볼 오브젝트 소스로 사용할 수 있습니다. 폴리곤 오브젝트의 경우 각 포인트가 구체로서 인식됩니다. 메타볼 지오매트리는 지오매트리와 스플라인의 어떤 타입이든 동작합니다. 지오매트리로 간주하여 각 개별적인 오브젝트 포인트는 요소 (구, 라인, 삼각형)가 융합되는 것처럼 보여집니다.

메타볼에 3x3x3의 세그먼트를 가진 큐브.

스플라인의 경우 특별한 기능이 있습니다. 2개의 스플라인을 사용해 굵기가 있어 보이도록 할 수 있습니다. 반드시 2번째의 스플라인은 1번째 스플라인의 자식 오브젝트가고 같은 타입의 스플라인을 사용해야 합니다(스플라인을 카피해 사용하면 좋을 것입니다).

메타볼 오브젝트에서의 스플라인들

파티클을 메타볼에 사용할 수도 있습니다. 물방울이나 물줄기를 만들때 유용합니다. 여기서 파티클 에미터와 메타볼을 사용한 간단한 투토리얼을 보실 수 있습니다.


메타볼은 UVW 맵핑을 지원하지 않습니다. 예. 텍스쳐 태그의 프로젝션UVW 매핑으로 설정하면 모든 텍스쳐는 무시됩니다.

팁:
기본도형 구는 다르게 취급됩니다: 오브젝트가 편집 제작되지 않고, 단지 구 반경이 메타볼 계산에 포함됩니다. 구의 세그먼트 수는 역할을 하지 않습니다!

자유롭게 위치시킨 스플라인과 기본 도형 오브젝트로 생성된 예:

메타볼로도 모델링을 할 수 있습니다:

Kenn Killgore 작품