Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 추가적인 오브젝트들 모스플라인
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
모스플라인

기본 좌표 오브젝트 기본 터틀 스플라인 이펙터 필드

오브젝트 속성

모드

모스플라인이 생성될 수 있는 두 가지 모드 중에서 하나를 선택할 수 있습니다:

기본

스플라인 세그먼트들이 스플라인의 원점에서부터 사방으로 퍼져나갑니다. 이러한 세그먼트들을 굽히거나 정렬하는 여러 가지 설정들이 제공됩니다. 이 설정들은 "간단" 탭 설명에 자세히 기술되어있습니다.

스플라인

기존의 스플라인을 모스플라인 으로 변환합니다. 이 설정들은 스플라인 탭 설명에 자세히 기술되어있습니다.

터틀

터틀 모드에서, 식물과 같은 구조는 자라나는 것이 가능합니다. 이것은 L-System을 사용해서 작동합니다.

글로우 모드

애니메이션된 종료 파라미터: 왼쪽은 완전한 스플라인 글로우 모드, 오른쪽은 세그먼트 분리 모드. 위: 전체.

이 모드는 모스플라인이 시작, 종료옵셋 파라미터에 대하여 어떻게 자라는지를 정의합니다:

완전한 스플라인

모스플라인은 각 스플라인 세그먼트를 따라 연속해서 진행할 것입니다.

세그먼트 분리

모스플라인은 각 세그먼트를 동시에 성장하거나 이동할 것입니다.

시작 [-∞..+∞%]
종료 [-∞..+∞%]

디폴트로 이 값은 각각 0%100%로 설정되어, 전체 모스플라인이 렌더링되도록 되어있습니다. 따라서 이 값들을 수정함으로써 모스플라인이 성장할 수 있습니다. 만일 연장 시작연장 종료 옵션이 사용되어있으면 이 값들을 각각 0%보다 작게 또는 100%보다 크게 설정할 수 있습니다.

팁:
스플라인 모드에서는 값이 0보다 크게하여 시작, 종료옵셋 파라미터들이 정확하게 기능하도록 하여야 합니다.

옵셋 [-∞..+∞%]

옵셋 값은 시작종료 값에 의해 정의된 대로 스플라인의 전체 길이를 따라 그리고 그 너머까지(만일 연장 시작 및/또는 연장 종료 옵션들이 사용되어있다면) 모스플라인 세그먼트를 이동시키는 데 사용합니다. 양의 값은 세그먼트를 앞으로, 음의 값은 세그먼트를 뒤로 이동시킵니다.

연장 파라미터 설정

아래 파라미터들은 연장 시작연장 종료 옵션의 다음에 있는 작은 화살표를 클릭하여 옵션을 확장시킨 상태에서 서로에게 동등하게 영향을 미칩니다.

이 값들도 0%보다 작거나 100%보다 크게 설정할 수 있습니다.

연장 시작
연장 종료

연장 파라미터의 설정은 옵셋 0%, 시작 0%종료 100% 값에 의하여 정의된 대로 자신의 한계를 넘어서까지 밀어질 때 모스플라인이 어떻게 동작하는지를 정의합니다.

해당하는 옵션이 해제되어있으면 모스플라인은 그 값이 정의하는대로 끝나게 됩니다.

커브 [-∞..+∞%]
커브 [-∞..+∞%]

이 설정의 효과는 나선 값이 0%로 설정되었을 때에 가장 잘 나타납니다. 이 값이 0%이면 모스플라인이 자신의 한계를 벗어나 직선적으로 밀어집니다. 나선 값을 증가시키면 나선형의 양이 증가합니다.

크기 조정 [-∞..+∞%]
크기 조정 [-∞..+∞%]

이 설정은 스플라인 세그먼트의폭이 변화하면, 예를 들어 스플라인에 효과가 주어져 있다면 스플라인 세그먼트에만 영향을 미칩니다. 따라서 크기 설정은 모스플라인의 과 형상에도 영향을 미치게 됩니다.

나선 [-∞..+∞%]
나선 [-∞..+∞%]

모스플라인이 확장될 때 꼬여야 한다면 이 값을 0으로 하면 않됩니다. 양 또는 음의 값을 이용하면 모스플라인이 반대 방향으로 나선형이 됩니다. 이 값이 0보다 더 클수록 나선 효과가 커집니다.

만약 모드스플라인으로 설정되면 나선 모양의 결과를 예상하기가 약간 어렵습니다. 왜냐하면 결과가 예상치 못할 정도로 빠르게 꼬임버리기 때문입니다. 그러므로 다음의 옵션을 소스 스플라인을 위해 추천합니다:

만약 이러한 점들에 의해 생성된 라인들 사이의 각도가 증가한다면 나선은 한 방향으로 굽어질 것이며 각도가 줄어들 경우 다른 방향으로 굽어질 것입니다.(보다 자세한 정보는 발생 모드를 참조하시기 바랍니다.)

나선 크기 [-∞..+∞%]
나선 크기 [-∞..+∞%]

형상에 무관하게 나선형 사이즈를 수정하려면 이 설정을 사용합니다.

부드럽게
부드럽게

짧은 거리에서 양 끝이 서로 크게 변하는 스플라인은 원치않는 불연속의 확장이 생길 수 있습니다. 이 옵션을 사용하여 보다 조화로운 확장이 되도록 할 수 있습니다.

스플라인 생성

각 모스플라인은 세 개의 실질적인 스플라인으로 나뉘어질 수 있습니다.

모든 기능이 모스플라인과 함께 동작하는 것이 아니기 때문에 아래 세 개의 설정을 이용하여 모스플라인으로부터 "진짜" 스플라인 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 그렇게 하려면 빈 오브젝트가 될 수 있는 스플라인 오브젝트를 해당 필드 안으로 드래그합니다(스플라인 프리미티브는 동작하지 않습니다).

또한 모스플라인 오브젝트가 고정된 계층 구조내에 있으면서 그 곳에서 제거될 수 없다면 스플라인 생성 기능은 계층 구조 내에서 자유롭게 위치할 수 있는 어떠한 목적의 스플라인도 생성할 수 있습니다.

목표 스플라인

이 스플라인은 모스플라인의 형상을 반영합니다.

목표 X 레일
목표 Y 레일

X와 Y 방향으로 각각 진행하는 레일 스플라인.

Destination Polygon

이 필드의 기능은 전술한 2개의 필드와 같지만, 폴리곤 오브젝트가 됩니다. 규칙을 사용해서 폴리곤들을 생성한다면, (예제 ‘폴리곤 생성하기’참조), 이 것들은 폴리곤 오브젝트에 직접 적용될 수 있습니다. 추가적인 목적으로 사용되어야 하는 모스플라인에 의해 지오메트리가 다이나믹하게 생성된다면 이것은 항상 요청됩니다.(예를 들어, 클로너 오브젝트가 클론을 생성된 지오메트리니에 의해 생성되어야만 하는 경우)

이 설정은 렌더링되지 않는 모스플라인이 에디터 윈도우에서 어떻게 나타날 것인지를 정의합니다. 디스플레이 모드가 단순할수록 더 빠르게 에디터 윈도우에 디스플레이가 나타납니다. 듀얼 라인 (두번째 레일 스플라인이 보일 것입니다)과 전체 모양 모드에서 스플라인이 렌더링될 두께를 추정할 수 있습니다(모스플라인이 스윕 넙스 오브젝트 오브젝트의 자식 오브젝트로 만든 다음).