스플라인
만일 모드 파라미터가
이 모드는 일반적인 스플라인을 모스플라인의 "소스"로 사용가능하게 하며 차례로 소스 스플라인을 따라 소스 스플라인 넘어서까지 애니메이션이 가능합니다
이 모드는 모스플라인에서 자신의 포인트가 어디서 그리고 어떻게 소스 스플라인을 따라서 정렬될지를 지정합니다.
클로너 오브젝트에서 스플라인 소스를 따라 클론이 배열 될 때 클론 모드와 똑같은 사용가능한 4가지 모드가 있습니다. 단지 다른점은 자신의 포인트 대신 모스플라인은 라인이라는 점입니다.
위 이미지에서 보듯 4가지 모드는 다음과 같이 동작합니다:
만약 균등 또는 스텝 모드를 사용할 때 시작, 종료, 옵셋에 동일한 속도의 애니메이션이 있으면 일정한 간격을 갖습니다.
예를 들어 별과 같은 지그재그한 스플라인이나 소수의 포인트를 가진 스플라인을 사용한다면 정점은 스윕 오브젝트와 결합하여 사용할 때 제대로 동작하지 않습니다. 다른 모드 중 하나를 대신 사용하십시오.
앞에서 언급되었기 때문에 나선형 모양을 쉽게 생성할 수 있는 것은 알고 계실겁니다(연장 시작 참조). 나선은 소스 스플라인의 시작 또는 끝 포인트에서 연장하여 생성됩니다. 만약 모스플라인을 연장하기 위해 위의 예제처럼 옵셋 파라미터를 사용할 때 해당 스플라인이 거의 직선이라면 스플라인의 끝에서 연장되는 선도 마찬가지로 거의 커브가 없이 생성됩니다. 그럴 경우 시작과 끝 포인트 주변에 꼭 곡면 지역을 만들어야 합니다.
좋은 효과를 얻기 위해 생성 모드(대부분의 경우 가능) 또는 소스 스플라인상에서 포인트 순서 앞으로
이 모드(또는 균등 모드)에 있을 때 모스플라인 포인트의 숫자(
이 모드에서는 소스 스플라인을 모방하는데 사용되는 모스플라인 포인트들 사이의 거리를 정의할 수 있습니다. 값이 낮을수록 보다 더 정확한 결과가 나옵니다.
모방될 스플라인을 이 필드에 드래그합니다.
이 파라미터는 추가적인 레일 스플라인을 정의하는 데 사용되지만 모스플라인의 외피의 형상에만 영향을 미칩니다.
대부분의 모스플라인은 마지막에 스윕 넙스 오브젝트의 자식 오브젝트를 만듭니다. 소스 스플라인이 아니라 바로 이 설정이스윕 넙스 오브젝트의 직경을 정의하는데 사용됩니다.
이것과 다음의 설정이 세그먼트의 길이를 따라 스윕 넙스 오브젝트의 직경을 조정하는데 사용됩니다. 스플라인을 참조하십시오.
수식을 참조하십시오.