레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 널 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

이 파라미터는 뷰포트상에서 표시될 일반적인 형태뿐만 아니라 폭과 높이 등 널 오브젝트의 형태를 변경할 수 있게끔 합니다.

이는 복잡한 캐릭터를 리깅할 경우 특히 유용하며 널 오브젝트들을 좀 더 명확하게 확인할 수 있게 합니다.

디스플레이

뷰포트상에서 널 오브젝트를 나타내는데 사용되는 형태를 선택합니다. 사용 가능한 형태로는 포인트와 서클, 그리고 피라미드 등이 있습니다.(또는 디스플레이 없음 - 널 오브젝트는 선택되었을 때만 표시됩니다.)

반경 [0..+∞m]

널을 나타내는 형태의 반경을 정의합니다.

종횡비 [0..+∞]

널의 형태의 높이를 종횡비로서 정의합니다. 예를 들면 폭의 두 배가 되는 높이를 가지는 피리미드 형태를 만들려면 종횡비를 2로 합니다.

방향

형태의 방향성을 정의합니다. 카메라에서 XY, ZYXZ를 선택합니다. 카메라 카메라 셋팅에서 널 오브젝트의 형태는 모든 활성 뷰포트의 카메라를 향하게 되는데, 이는 널 오브젝트를 보다 잘 보이도록 해주며 널이 조인트의 회전을 컨트롤하는데 아주 중요한 역할을 하게 되는데 캐릭터 애니메이션을 할 때 특히 더 중요합니다.